《轩辕剑外传:穹之扉》评测:中规中矩7分,深度解析游戏魅力新亮点

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《轩辕剑外传:穹之扉》评测:画面中规中矩,综合评分7分

半神巫妖

2015-03-27

《轩辕剑外传:穹之扉》评测:中规中矩7分,深度解析游戏魅力新亮点

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作者:半神巫妖

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一、画面

《穹之扉》的画面相较于《轩辕剑六》有了明显的提升,画面通透,色彩饱和度高,景物细腻,人物动作协调。与同时代产品相比,画面仍有较大差距。U3D引擎在RPG游戏上的表现并不理想,建模、人物与世界大小比例等方面都存在瑕疵。 尽管如此,《穹之扉》在音乐和美工方面都很有复古感,开场CG动画水平较高,水墨山水的调调让人怀念《云之遥》。游戏在人物表情和动作上也有所改进。

二、系统和操作

《穹之扉》在系统和操作方面进行了不少改动,如“改回合制为即时战斗”、“改被动撞雷为主动撞雷”。实际体验后发现,这些改动并未达到预期效果。 游戏中的“即时战斗”模式本质上仍是回合制,玩家无法自由控制角色移动和躲闪。3D自由视角的操控并不方便,反而不如《汉之云》中的平面视角。

三、剧情

《穹之扉》的剧情依然是本作的最大亮点。游戏善于在历史的间隙中穿插想象力,融入凡俗间的爱恨情仇。编剧在剧情方面过于沉溺于自己曾经成功的思路,导致剧情略显生硬。

四、音乐和音效

《穹之扉》的音乐和音效表现优秀,过场CG和背景音乐唯美动人,令人回味。对话配音和战斗音效也相当出色。 画面:7分 战斗系统:6分 剧情:8分 音乐:7分 总评:7分

《轩辕剑外传:穹之扉》评测:中规中矩7分,深度解析游戏魅力新亮点