《血源卡丁车》评测:8分,爱雕琢的宝石,如何突破卡丁车游戏痛点?

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《血源卡丁车》评测:8分,爱雕琢的宝石,如何突破卡丁车游戏痛点?

《血源诅咒》的卡丁车传奇:从玩笑到现实

即便《血源诅咒》的续作仍然遥遥无期,但玩家对它的热爱却从未消褪。这种热爱,不仅体现在对游戏的热情上,更体现在玩家们的创意和想象力上。就像《血源卡丁车》这个概念,从一个口耳相传的梗,逐渐演变成如今真实可玩的游戏,某种意义上,这也是互联网精神的体现。

从猜测到现实:互联网传奇的诞生

2025年,《黑暗之魂3》之后,关于FromSoftware下一款作品的猜测纷纷扬扬。那时,《只狼》尚未官宣,许多玩家都期待《血源诅咒》的续作。一次次的期待,换来的是一次次的失望。恰逢当时任天堂官方发布了一张NS合作开发伙伴的名单,其中赫然有FromSoftware的名字。任天堂与FS社能有什么交集呢?于是,一个几乎荒诞的猜测在诸多说法中脱颖而出,那便是《血源卡丁车》(《马里奥赛车》的血源版本)。

从PS1血源到卡丁车:独立游戏作者的坚持

所谓的“FS社”NS大作,实际上只是《黑暗之魂1重置版》的NS版。但《血源卡丁车》这个说法仿佛一个魔咒,深深印在所有《血源诅咒》粉丝心中。这句再明显不过的玩笑话,在越来越多玩家的传播中变得越来越真实。大量玩家开始制作图片、视频以证实《血源卡丁车》的存在。 在2025年的愚人节,一个独立游戏作者发布了《血源PS1版》“卡丁车模式”的整蛊视频,其展现了血源中的主角“猎人”驾驶着卡丁车,在亚楠风格的赛道上疾驰的场景。重要的是,这确实是一个实际制作出来可游玩的游戏,只是作者并未公开执行文件而已。而这名作者Lilith Walther,正是如今《噩梦卡丁车》的制作者。

从玩笑到现实:噩梦卡丁车的诞生

在卡丁车视频发布之前,Lilith Walther一直在制作“PS1”画面风格的《血源》同人游戏。这个被玩家戏称为“血源PC版”的《血源PSX》在itch网站上免费发布后收获了不少好评。之后,她便开始了“血源卡丁车”的正式制作。该项目在受到玩家关注的自然也引来了版权方索尼。在游戏发布前夕,她收到索尼的联系,不得不修改了游戏内素材,并将名称改为《噩梦卡丁车》再上架,以避免版权争议。但熟悉《血源诅咒》的玩家,仍一眼就能看出这些角色所对应的人物。 这就是我们如今看到的《噩梦卡丁车》,一款都市传说成真的游戏。重要的是,这绝不只是一个把卡丁车上的角色换成《血源诅咒》人物就完事了的蹭热度游戏。作者显然非常熟悉《血源诅咒》的各种设定,并且尽力把原作中的机制带入到这款赛车游戏之中。

从血源到卡丁车:游戏机制的巧妙融合

在《血源卡丁车》里,角色仍然拥有血条和精力条,以及道具和资源栏。“水银子弹”变成了通过漂移获得的氮气加速能量,一些赛道中散落的可拾取道具,也融入了《血源诅咒》中的近战和远程武器设定。你可以在赛前更换持有的近战武器,它们各自有着不同的攻击力与耐力。 血条自然也不是摆设,因为角色真的可能会死在赛道上,角色身上的血之回响也会掉落,可被其他角色拾取。虽然在目前的游戏中,血之回响似乎没有明确的用途。 游戏也巧妙地还原了白点锁定标记,所有攻击都会优先攻击屏幕中被白点锁定的目标。最关键的是,游戏对于原作流程和敌人有着一比一的还原度。游戏剧情模式有十几个关卡,简略地还原了《血源诅咒》的本篇流程。在这里,你会经历熟悉的“新人杀手”加斯科因神父Boss战,地图中甚至包含了那熟悉的逃课楼梯。而原作中令人头疼的“血源跑男”尼古拉斯,也以更困难的方式再度登场,因为即便你开着卡丁车全力加速,也永远追不上这个徒步奔跑的Boss。

从PS1画风到操作体验:复古风的回忆杀

游戏独特的PS1画风还原也值得一提,《血源卡丁车》是我见过所有仿PS1画面游戏中,风格最为到位的之一。它不只有低模型精度与CRT滤镜,还尽可能还原了因PS1主机底层架构和画面渲染方式,导致的模型、贴图抖动。除了CRT扫描线之外,还有屏幕跳动、色彩风暴、噪点等“古早显示器”才有的视觉效果滤镜,几乎让我在现代显示器上,得到了在CRT电视机上玩的相同感受。 游戏的操作也完全还原了PS1时期的键位。所有的控制都可以不使用摇杆完成,毕竟PS1时代手柄确实只有按键。而游戏中想要转动视角,则需要通过L2和R2两个扳机键,这也是当时PS1赛车游戏最通用的转视角方案。

从免费同人游戏到玩家心中的经典:噩梦卡丁车的价值

《血源卡丁车》是真正全凭爱好和热情制作的,拥有极高质量的免费同人游戏。即便《血源诅咒》在“老猎人”DLC之后便没有了任何后续情报与更新,但玩家社区仍然十年如一日地进行创作和讨论。从“血源卡丁车”这个玩笑般的标题被传开的那一刻起,在无数人的接力,坚持不断地传播下,最终完成的作品才显得尤为珍贵。 即便游戏目前还存在一些显著的缺陷。例如部分砖块和地形的判定比较粗糙,即便正常驾驶也可能会突然卡住,或出现意料外的碰撞。在地形较为复杂的地图或者开放的战斗地图中,AI车手很容易卡死在一些角落动弹不得。 但作为一款免费游戏,《血源卡丁车》的素质早已超出了玩家的期望,它本就没有对玩家承诺过什么,其高质量也让它得到了Steam和itch上的超高评价。即便不是免费发布,我也愿意为它付钱。

:从玩笑到现实,玩家心中的经典

一个传唱多年的梗,终究变成了能让玩家在PC上玩到的《血源卡丁车》。考虑到这个梗本身就是对“《血源》宁愿出卡丁车,也不会出续作”的调侃,可即便这款同人游戏在经过7年的漫长发酵后才真正发布,我们至今也仍然没有得到任何“《血源》续作”或“《血源》登录PC”的消息。可能这才是这起令玩家欢腾的事件背后,最让人感到遗憾的地方。
评论列表
  1. 踏马归途 回复
    血源卡丁车评测8分,真乃爱雕琢的宝石!玩起来感觉像是在开赛车的同时在解谜,突破了传统痛点的游戏体验真是让人欲罢不能啊~ 哈哈!