血与自由:赛博朋克2077往日之影深度解析,探寻虚拟世界的真实自由
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游戏背景与评价
犹记2016年,“血与酒”的横空出世,让无数玩家为之振奋,巫师4的提前发售更是让玩家惊喜不已。《赛博朋克2077》的首发事故,让CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)的口碑一落千丈。如今,三年之期已至,《赛博朋克2077》的第一个,也是最后一个资料片“往日之影”终于到来。值得庆幸的是,CDPR这次狠狠拿捏住了机会,让《赛博朋克2077》的整体游戏体验上升了不止一个层次。资料片内容与体验
资料片“往日之影”在原先的太平州新增了一块叫狗镇的可探索区域,以及30条以上的主、支线任务。狗镇的商贩、义体医生和任务奖励能提供几十种全新的武器装备与消耗道具,数量着实不少。虽然地图算不上大,但狗镇延续了夜之城特有的垂直设计风格,有着不错的探索纵深,区区一个小城区就能塞下十几条支线,任务密度与布满各种委托的市中心区域相当。剧情与主题
“往日之影”的任务完成度与设计感再次回到了《巫师3:狂猎》的巅峰水平。哪怕最简单的中间人委托,也有着最基础的起承转合,以及可供玩家选择的剧情分支,最后的任务结果还会通过狗镇环境与角色命运的转变,真切地反馈给玩家。其中,个别支线的规格之高,甚至让我想起了和杰克Jackie一起抢小平头的日子。角色塑造与选择
这次玩家真的当了一回大名鼎鼎的V,而不是那个只给各路中间人跑腿的无情打手。此类细节拉满的任务有很多,如果你想像原版扫图一样清光这些任务的话,至少要花上十几个小时的游玩时间。再算上主线,“往日之影”的有效剧情量大概能达到本体的三分之一——而光看主线部分,这个比例甚至能上升到一半。画面与音效
“往日之影”贡献了整部游戏里我最喜欢的结局,混杂着个人与体制、人性与自由的体察思考,平静的第三人称视角也不同于本体中被价值与道德判断冲昏头脑的献祭者狂热。而百灵鸟这个第三者的介入,更是直接为强尼·银手的角色塑造提供了一个全新的支点。总结
作为《赛博朋克2077》本身的长板,高质量的沉浸式剧情演出在“往日之影”中变得更为突出,甚至好到了瑜不掩瑕的程度。而在另一边的短板上,2.0的底层玩法重构为原本臃肿的战斗养成系统,规划出了清晰且人性化的游玩重心,使得玩家能在剧情内外的战斗填充部分,收获更为正面的游玩反馈。
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