《星战:战机中队》7.7分,光剑互殴?上天狗斗更刺激!

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《星战:战机中队》7.7分,光剑互殴?上天狗斗更刺激!

《星战:战机中队》—— 星际空战的硬核体验

提起《星球大战》,我们首先想到的是原力、光剑和绝地武士。《星战:战机中队》却将焦点放在了系列中较为冷门的空战领域,并专注于竞技化的多人对战。这款游戏经过星战粉丝和飞行模拟爱好者的双重筛选,可以称得上是一款“挑人的”硬核粉丝向作品。 开发组 Motive 此前参与过《星战:前线2》空战部分的制作,两作游戏对于星战系列的各式战机外观、参数都有着精致的还原。但《战机中队》相比《前线2》的战机要更拟真化,舱内视野与引擎机动性都有所降低,飞行部分也需要玩家更专注操作上的准确与稳定。

飞行体验与角色塑造

既然上了战机,就把原力和光剑抛诸脑后,享受激光束满天飞的浪漫太空战吧。本作的飞行体验相当出色,每艘飞船的操控手感都略有不同:拦截机体积较小,行动灵活,但速度过快便不好掌控;辅助机速度虽然加速度较慢,但操作上就相对稳重得多。第一人称的固定视角,也大大增强了飞行中的沉浸感。 游戏中除了“锁定”的准星标记之外,几乎没有其他浮在玩家窗口上的UI元素,无论是战机的受损程度、护盾方位、推进器还是剩余弹药之类的关键数据,全部需要从面前的仪表盘上读取。不仅要紧盯着窗外的对手,还要经常从仪表盘上确认当前状态,手忙脚乱之余也确实有种身于星际战争的临场感。

剧情与角色塑造

自从EA拿到星战游戏的独家版权之后,旗下推出的星战游戏剧情自然也被列入星战正史之中。《战机中队》的战役故事发生在正传第6、7部电影之间,从新共和国与帝国两方的战机小队视角出发,讲述了围绕一艘秘密战舰展开的战争,以及他们指挥官之间的背叛、恩怨与信念。 剧情虽然中规中矩,但双线交叉的叙事方式,反倒提供了一个观察义军与帝国军队的新视角。上一关我们操控着帝国暴打了义军,下一关可能就换到义军视角挣扎着收拾残局。随着视角的不断切换,我们也能见到两侧阵营的队员所坚持的不同理念,一些角色形象的塑造确实值得玩味。

多人对战与游戏缺陷

相比战役所营造出的大场面与史诗感,多人模式的对战更加讲究策略与竞技性。多人模式的玩法有两种,其一是死斗混战,规则很简单,获得30个击杀的队伍获胜。另一种是舰队战,要通过击杀敌方玩家推进攻占进度,只有在进度条偏向己方的时候,才能对敌方航母发起有效进攻。 空战的硬核之处在于,玩家在飞行时除了要观察周边环境和敌机动向,还有额外许多需要考虑的操作:能量在引擎、火力和护盾上的分配状态,护盾是否需要在前后方位调整,反导弹装置有没有准备完毕,还有技能的冷却状态和弹药补给等等……这些都是需要根据战况实时关注和操作的,如果你选取的是辅助机或轰炸机,那么可能还要额外关照一下队友或敌方AI战舰的状况。

操作模式与总结

虽然存在一些不容忽视的操作障碍和缺陷,但《战机中队》仍然是一款制作精良的太空战机游戏,它有着考验操作、设计平衡、且竞技性强的对战设计,包含一段较为充实的战役流程,也没有季票通行证等内购微交易系统,只为提供纯粹的飞行体验。 如果你是对《星球大战》系列战机了如指掌的忠实粉丝,那么本作的确值得尝试一番。单纯喜欢飞行射击的玩家也可以选择关注一下,因为即便忽略掉标题上的《星球大战》,把它当作一款单纯科幻背景的空战游戏,也是能够愉快玩耍的。
评论列表
  1. 这游戏7.7分挺靠谱,上天狗斗超刺激!我玩得超爽,光剑互殴也带感。
  2. 逍遥小妖 回复
    玩着超爽!空战刺激到想尖叫,爱了!