《月崩》评测7.7分:月球逃脱,全员幸存?

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游戏DLC“月崩”深度解析:创意独特,挑战重重

《掠食》的DLC“月崩”以其独特的创意和精巧的关卡设计,为玩家带来了一场别开生面的游戏体验。这款DLC并非适合所有《掠食》粉丝,它更像是为硬核玩家量身定制的高难度Roguelike游乐场。

“月崩”并非游戏本体故事的延伸,而是一个类似“密室逃脱”的额外游戏模式。玩家扮演一名受大公司压榨的员工,在月球上进行模拟逃生实验。游戏要求玩家分别扮演五个不同的角色,以不同的方式逃离月球。每个角色的身份和技能存在很大不同,扮演每一个角色时的游戏体验也天差地别。

《月崩》评测7.7分:月球逃脱,全员幸存?

游戏在资源管理和死亡惩罚方面设计得非常苛刻。每一轮游戏可用的资源总量是恒定的,且无法在扮演下一个角色时再生。游戏没有检查点,每一个角色的死亡都是不可逆的。这样的设计让游戏的资源管理体系变得更有大局观和整体性,需要玩家考虑如何协调各个角色之间的资源分配,以及如何充分利用每个角色的特长为其他角色的行进路线清理障碍。

挑战性高,成长体验缺乏连贯性

“月崩”在难度方面比本体更有挑战性,死亡在开荒探索的过程中几乎是家常便饭。新设计的几种异常状态会让你的探索活动艰险异常,几场惊心动魄的BOSS战更是容不得半点差错。由于游戏体量和关卡性质的原因,游戏中的成长体验和游戏本体相比就相对缺乏统一性和连贯性。

游戏本体中原本统一完整的成长体系被拆分打散到了五个不同的角色当中,再加上永久死亡和随机生成机制的运用,反复游玩的过程其实很难体会到角色成长所带来的惊喜。当你辛辛苦苦翻箱倒柜积攒了一大堆资源后,突然到来的死亡和重置无疑会沉重地打击你持续游玩下去的积极性。

尽管如此,“月崩”依然是一款值得尝试的DLC。它构思精巧、创意独特、部分关卡设计甚至不输《掠食》本体,但过高的难度、支离破碎的成长体验、以及和本篇故事相比略显平淡的剧情让它可能只会得到少数硬核玩家的青睐。

评论列表
  1. 有户口 回复
    这分有点虚高啦,我玩着没那么神,体验也就那样。