《亦春秋》EA版7.6分,武侠体验如何?值得一试!
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武侠游戏竞争激烈,劣币驱逐良币现象严重
武侠游戏在国产游戏界中竞争激烈,无论是单机、网游、手游还是页游,都试图从中分一杯羹。市面上大量劣质作品占据了大量资源和市场,导致劣币驱逐良币的现象严重。这不仅冲刷掉了许多优秀的武侠游戏,也让玩家们对这一题材产生了排斥,以至于一提到“武侠”这两个字,许多人就会条件反射地产生反感。
《亦春秋》:意外之喜的武侠游戏
尽管在评测开始之前,我对《亦春秋》并没有抱很高的期待,但结果却让我颇感意外。这部作品算是一部体验不错的武侠游戏,尤其是其战斗体验,出乎我的意料。
战斗体验出色,武器多样
《亦春秋》是一款即时制ARPG,玩家在游戏中扮演一名败军之将的后代,为报国破家亡之仇而踏上历练之路。战斗是本作的核心要素之一,其游玩体验出乎我的意料。从打击感、流畅度到战斗逻辑,都表现得相当不错。
主角拥有四种武器可供选择,分别是弓、巨剑、长枪和双刀。每种武器都有独特的连招系统,让它们在战斗中胜任不同的职能。例如,巨剑攻击范围大且伤害高,适合应对被包围的情况;长枪攻击速度快且有追击效果,收割残血的敌人更加方便快捷。
武器搭配灵活,战斗体验丰富
这些武器不仅可以单独使用,还可以搭配另一把武器打出更多招式。例如,双刀和弓箭的搭配,可以让玩家在近身攻击时随时切换至弓箭,实现向后避闪并连射三箭的动作。不同武器的招式、避闪、翻滚都能无缝衔接,只要按下相应的按键,所有动作都会一气呵成。
通过对四把武器的招式进行排列组合,玩家可以摸索出更多不同的打法,从而挑选出自己最喜欢、最顺手的战斗方式。这样的战斗设计有一点《鬼泣》系列的影子。虽然与《巫师》、《仁王》这样的APRG大作相比还有差距,但本作的战斗体验在国产动作游戏中已经相当出色。
主角成长体系完善,战斗方式多样
主角的成长体系也基于这套连招系统,各个武器的新招式将会随着他的等级提升而不断解锁。例如,原本只能单发的弓箭重攻击,在解锁招式之后可以连续发射好几次。这些陆续有来的新内容会为主角的连招添砖加瓦,也让游戏保持着不错的新鲜感。
随着剧情的发展,主角会遇见几位同伴。他们是战场中的好帮手,不但会联合进攻,还可以用于打断敌人的攻击。在恰当的时间打断敌人的攻击,游戏还会提供一个类似“子弹时间”的特殊奖励,让玩家获得一段绝佳的输出时间。
武器附魔增强战斗效果,敌人设计丰富
玩家还能给武器附魔,在杀敌时可以事半功倍。附魔可以增加武器的伤害、提升暴击率,甚至将所有攻击强化为重攻击,有助于打断敌人的攻击,进而触发“子弹时间”的特效。
游戏中的敌人设计也相当丰富,主角在历练的路上会辗转多地,这些场景中的敌人的造型和攻击都各有不同,而且新出现的敌人会随着剧情的深入变得越来越具有挑战性。这意味着《亦春秋》并不是调到最低难度就能无脑莽过去的游戏,对玩家的操作还是有一定要求的。
BOSS战设计出色,充满变数和趣味性
每一个场景里的BOSS战设计也维持在水准之上。它们不仅造型和攻击手段多变,还具备解谜要素,使得BOSS战充满了变数和趣味性。例如,游戏中期的一个BOSS,它一共有两条血条。当玩家打掉第一条血条时,它的攻击欲望和攻击手段都更有侵略性,稍不注意就会被一套带走。与此它还会放出几个假身,需要玩家认真分辨才能将其击败。
探索发现丰富,任务设计有趣
《亦春秋》没有做成完全自由的开放世界,而是把每张地图打磨了一番,让玩家探索。这使得玩家的目光所及之处可以通过二段跳、走迷宫等方式到达。而且几乎每张地图都会在那些犄角旮旯里暗藏可收集要素,其中不乏珍贵宝物和药品,让玩家的每一次探索都有回报。
在战斗频发的地图里,等待玩家的不只有敌人,还有解谜机关。那些机关会根据不同场景而产生变化,在适当的时机总会让玩家感觉眼前一亮。例如,在一副关于迷宫和幻象的地图里,要解开某些机关其实并不需要花费多少脑力。只要玩家分辨出哪些是机关产生的幻象,站着不动便可将其破解。
支线任务丰富,剧情引人入胜
我在这个世界里还有很多事情可做。比如在那些NPC聚集的非战斗地图里,我能接到各种各样的支线任务。除了那些常规的帮人跑腿和收集物品之外,还有一些诸如黑白棋破局的益智小游戏。而且玩家还会遇到一些隐藏任务,这就需要玩家根据NPC留下的线索进行推理才能完成。
这套任务设计与《莎木3》这种沙盒RPG如出一辙,现在看来并不是什么特别新颖的东西,甚至还显得有点陈旧,但在做任务的过程中还是有点乐趣可言的。比如敌国的士兵欺压本国百姓,主角出手解决这个问题后,每次路过相关NPC都会收到感谢的话。我相信这样的细节会抓住一部分玩家的心,但与此同时相对陈旧的任务设计也会让另一部分人十分反感。
纵观全局,游戏台词剧本的风格与几个著名的武侠IP作品相仿,带有一丝仙风道骨的味道。至于故事方面,《亦春秋》的背景设定很明显来自于春秋时期的吴越争霸。对这段历史比较熟悉的玩家,可能就不会对剧情的波澜起伏产生太多期待。但是在这个基础上,游戏还融合了位于同一时代的各种怪物传说和文学作品。我对这些东西还是挺感兴趣的,每次发现了新内容便会翻看一遍。
游戏存在瑕疵,优化和音效需改进
作为一款“抢先体验”游戏,本作的瑕疵还是十分显眼的。其中包括一些程序上的优化问题,例如游戏会不时的掉帧和卡顿。一些NPC和队友的动作十分僵硬,有时候会卡在原地鬼畜地旋转。以及我翻一个跟头跳到屋檐上跑,队友们不会跟着一起,只会在我落地的时候瞬移到附近。
得益于良好的战斗体验和对探索发现的重视,《亦春秋》搭建了一个体验尚可的武侠世界框架。只不过目前看来填充物还不够优秀,而系统优化和音效方面的问题也亟需制作组完善。