《永恒之柱2》退休英雄再就业?8.6分评测揭秘!
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冒险故事的永恒循环:英雄的宿命与挑战
在无数冒险故事中,我们见证了无数无名小辈历经磨难,最终成长为英雄的传奇。这些故事往往以英雄赢得美人归、功成名就作为高潮,似乎预示着英雄们将过上无忧无虑的生活。正如俗话所说:“天将降大任于斯人也。”冒险的结束并不意味着英雄的功绩足以支撑他们挥霍余生。
《永恒之柱》的主角便是一位如此悲惨的英雄。在一代中,他解决了空婴问题,弑神成功,为国家做出了杰出贡献,得到了努亚堡作为领土,过上了美好的生活。好景不长,神明俄撒斯在堡垒下的魂珀雕像中复活,开始四处旅行,给主角带来了新的挑战。
重生归来:新的冒险,新的挑战
苏醒的神明拥有巨大的实体和力量,将一代主角连人带城堡一脚踩得稀碎。灵魂状态的主角重归贝拉斯之环,遇见了司掌轮回的苍白骑士。神明告诉他,众神已经决定,要由他来阻止暴走的神俄撒斯,并以此为条件与他签订契约,让他重回人世。就这样,重生的主角以全新的面貌和身体回到人间,开始了《永恒之柱2:死亡之火》中的冒险。
《死火》的故事紧接着前作向下发展,玩家可以选择导入前作的通关存档,让之前的冒险继续延伸。由于故事基调设定,玩家在本作扮演角色并不能是个什么都不知道的“粗出茅庐的冒险家”,即使没有一代的存档,苍白骑士也会不断引导你,告诉你自己上辈子干了些什么事情。
航海冒险:探索未知的海域
相比前代只能选取单个地点的手绘地图,《死火》将一片辽阔的海域放在了玩家的面前。作为神之使者,你不仅是一位冒险家,还是一艘船的船长。游戏中大多数的探索要素都需要玩家驾驶着船只穿过迷雾,寻找隐藏在大海深处的各种宝藏和奇观。
作为船长,在旅行的过程中你需要搜集各种各样的资源,来供给开船的日常消耗。你可以在城镇的酒馆里找到闲散水手,掏重金将其收入麾下。船上有很多的职位,水手、炮手、领航员、随行的医生和厨子等都是让船只正常运行必不可缺的人员。
海上生活:处理突发事件
在航行的过程中你会遇见很多的突发事件,类似遭遇海盗和海怪,或者处理船员之间的各种矛盾。这些事件除了和资源挂钩外,还直接影响着船员们的士气。士气属性由战斗获胜或者给船员们吃好喝好来提升,而当船员受伤、玩家做出不当决定时会下降。士气高的时候,船员们会心情愉悦地在航海时唱歌,干活倍有劲儿。反之士气下降时,船上就会死气沉沉,如果斗志低到一定程度,你手下的船员甚至还会造反。如何处理好船员们的士气就成了正常航行的首要问题。
海战系统:简陋而冗余
相对较为丰富的“海上生活”,本作关于海战系统的处理则显得有些简陋。玩家在航行的过程会遇见各种海盗和敌对船只,如果你出现在他们的视野范围内就会被其主动攻击,触发海战事件。在第一次进入海战前,我还满怀期待地以为这会像《刺客信条:黑旗》那样刺激和雄壮,再不济也会像操控RTS的水上单位一样考验技巧和微操,但《死火》并没有采用这些花里胡哨的方法,而是直接用文字说明,构成近乎全部的海上船战内容。
战斗:复杂的技能搭配和战术深度
本作的战斗和前作没有太大的区别:都是即时战斗,允许玩家随时暂停游戏,操作各个单位发出各种指令。比如命令法师在后方读条对敌人进行控场时,你可以操控圣骑士给他上个buff预防其被打断,然后让武僧一脚踹断敌方法师的大招等。不同的队伍组成能带来完全不同的战术思路和操作,而且由于个别敌人的抗性问题(有些免疫穿刺、有些劈砍的伤害对其不值一提)。不同的敌人也往往需要我们指定对应的方针来解决。它以复杂的技能搭配和战术深度让本作的战斗变成了类似棋盘对局的博弈,你的每一步都需要想好如何应对敌人的后手。
视野问题:影响战斗体验
令人不太舒服的是,本作中的角色视野极小,在很小的范围才能看见事物,非常影响战斗的体验。在实际操作中,经常会出现你正在悄咪咪地潜行,准备给眼前的敌人来个夜幕突袭,结果刚走到人家背后,突然被视野外的敌人发现直接进入战斗。甚至在很多情况下,视野外的敌人即便是向玩家发起攻击,你也无法知道他究竟在哪里。
世界末日前求同存异:多方势力角逐
游戏中有种各样的组织,他们承担起了游戏百分之九十的支线任务。岛上的原住民不愿意让殖民者打扰他们自给自足的小农生活。已经自行发展的部分原住民开始创建自己的国家与港口。而作为殖民者的帝国一心想用坚船利炮扫平一切反抗者,为烈焰群岛带来规则与律法。几个世纪之前的从别处流亡过来的贵族们变成了海盗,干起了贩卖奴隶,洗劫来往船只的勾当,成为了此地居民的心头大患。
维持关系:选择最符合自己价值观的组织
玩家需要周转与这数个组织之中,小心翼翼地维持着他们之间的关系,并且从中选择最符合自己价值观的组织对其加以帮助。完成任务后的奖赏除了金钱外,还会为玩家带来对应的声望值,当声望到达一定程度之后可以解锁组织的一些特殊福利,该地的商人会在买东西时给你折扣,还会提供给你额外的“会员专属道具”。