《妖精的尾巴2》评测:揭秘良心改编,抠门中见真金
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《妖精的尾巴2》评测:漫改游戏中的良心之作
漫改游戏刻板印象下的惊喜
漫改游戏在游戏市场中常常被视为“雷区”,因为它们往往只服务于特定的受众群体,导致游戏素质参差不齐。对于这类游戏,我们往往会有一些刻板印象,比如画质不出众、玩法守旧、流程编排平庸。《妖精的尾巴2》却在这片雷区中展现出了自己的独特魅力。 虽然《妖精的尾巴2》在纹理材质、玩法和流程编排上并没有突破常规,但它却完成了漫改游戏应该做到的事情。游戏中的情怀巧思、名场面还原以及丰富的玩法内容,都让这款游戏显得十分具有诚意。对于《妖精的尾巴》系列的粉丝来说,《妖精的尾巴2》无疑是一款值得期待的作品。战斗系统革新:即时回合制与角色切换
在《妖精的尾巴2》中,战斗系统从普通的回合制进化成了即时回合制,这有点类似“莱莎”系列。每个角色的回合各自独立,可以进行三次普通攻击,普攻可以积攒SP,消耗SP可以释放技能,再与普攻形成COMBO,以此完成战斗系统的能量循环。 尽管整体战斗系统对比“莱莎”做了减法,但游戏也表现出了一定的交互性,不再像前代作品那样只能复读招式与看播片。GUST工作室在多年的技术积累中,也算做出了一套属于自己的公式化战斗。 《妖精的尾巴2》为上阵机制让出了更多的操作空间。玩家可以在任意时间切换成任意场上角色,也可以任意时间与未上阵的角色进行接力。理论上来说,玩家可以在一场战斗中操控所有队伍中的角色,且这个行为本身没有任何代价。角色切换与输出循环:策略与技巧的完美结合
在《妖精的尾巴2》中,几乎所有的敌人都具备韧性槽,而角色的招式又分为HP攻击与破防攻击。像纳兹的招式大多是高破防,艾露莎的招式大多是高HP伤害,在战斗的不同阶段使用正确的角色,也是游戏的必备技巧。加之属性弱点的存在,这意味着本作的角色切换会非常频繁。 当敌人的韧性槽被削去一格时,就可以触发非操作角色的连携攻击,并给予敌人一种Debuff,或是为全队施加特定BUFF。比如,露西的连携攻击可以恢复SP,玩家便可以再打出一轮COMBO后再次满状态出击,进行新一轮的技能轰炸,以此完成输出循环。细节打磨与本地化问题:良心与抠搜并存
《妖精的尾巴2》对一些细节的打磨真的非常到位,比如游戏甚至为非IP受众设身处地地考虑了如何入坑。游戏中,几乎所有涉及关键字段的文字都会标黄,而标黄的文字随时可以通过快捷键来查询词义。 游戏的本地化还存在一些问题,比如简体中文本地化将人鱼之踵翻译成人鱼脚跟。这虽然不怪GUST,但确实需要玩家启动自适应能力。 游戏中当玩家的等级远超敌人时,敌人则会触发逃跑,明雷并不会追向玩家。玩家便可以发动攻击,从而不进入战斗界面直接消灭敌人。这看起来是一个十分方便的功能,但一进入实机场景,你又会发现大地图中的冲刺攻击居然有内置CD,且不可以在奔跑启动的数秒内使用。良心与抠搜的完美结合
《妖精的尾巴2》处于既符合玩家对漫改游戏的刻板印象,却又能满足原作粉丝的尴尬处境。它就是需要你睁一只眼闭一只眼,开启自适应能力。《妖精的尾巴2》是一款良心与抠搜并存的作品,值得玩家们去体验。