《优米雅》炼金工房评测:7.5分,现代化迷途如何破局?

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《优米雅》炼金工房评测:7.5分,现代化迷途如何破局?

《炼金工房》系列新篇章:优米雅的炼金工房

《炼金工房》这个历经二十多年的经典系列,似乎正面临着前所未有的变革。莱莎的爆红,让整个IP的知名度水涨船高;而作为系列正作中唯一的手游,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》也吸引了大量新玩家。随着莱莎三部曲的完结,以及热度红利的逐渐褪去,炼金工房的未来走向成为了一个难题。 Gust工作室给出的答案是《优米雅的炼金工房》。这部作品无疑是近几年来系列中最为大胆的一次尝试。它摒弃了传统JRPG的迷宫式地图,全面拥抱开放世界,并将ATB战斗系统推向了即时制。它还加入了众多新要素和新机制。 这部作品最终带来的成果却让人难以满意。我不知道Gust是否过度考虑了《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的用户需求,因为《优米雅的炼金工房》的游玩体验与系列传统作品相差甚远,反而更接近于某些开放世界手游。在炼金、战斗、采集探索等方面,它都放弃了深度,试图营造出一种简单直接的乐趣。

优米雅:温柔知性的另类主角

如果说莱莎、苏菲、萝乐娜、梅露露等角色代表了《炼金工房》系列典型的主角形象,那么优米雅则属于其中的另类。她温柔、知性、内敛,拥有一颗坚定不移的心。优米雅就像流水一样,平日里细细流淌、滋润万物,又有着克服一切险阻的刚强。 本作的背景被放在了一个炼金术受人鄙夷的世界里。在这里,炼金术是人们不愿触及的禁忌,而来自异国他乡的优米雅,只能受到旁人的厌弃与冷眼相待。当她为了帮助他人治愈病痛,做出奇迹般的药品时,得到的非但没有感谢,反而是一连串的质疑。 优米雅并没有因此选择抱怨或放弃,而是一以贯之地想努力帮上他人,让观念不同的彼此也能最终获得理解。这也让为本作配音的几位声优们表示,在此之前从未想过《炼金工房》系列的剧情会变得如此“硬派”。

炼金系统:花样繁多,却缺乏深度

炼金系统一直是《炼金工房》系列的核心。本作采用了与莱莎相似的材料环设计,但重点并非在于解锁分支,而是通过不同材料的共鸣范围,覆盖到更多的节点,从而获得更多的共鸣点数与玛娜点数,来提高道具的质量与属性。 本作在简化炼金上显得有些过火。那些对投入道具有着严格要求的材料环几乎全部不复存在,只有少量会限定道具的种类和属性。你可以在大多数材料环里想放什么就放什么。更夸张的是,当你升级了道具配方后,不仅有了更多可投入的材料环,还出现了可以在一个环中塞入20个道具的“膨胀节点”。 最终,你甚至可以在一件衣服的配方里,塞接近一百块基础的布料,为这件基础值只有十几点的低阶防具,增加几百点的防御。这样的设计让整个炼金系统的深度荡然无存。

开放世界:公式化套路,缺乏新意

开放世界或许本就是一个很契合《炼金工房》系列的想法,因为你总要探遍各地去收集各类珍稀材料。继《莱莎的炼金工房3》中对开放世界的尝试后,这次《优米雅的炼金工房》进行了更为彻底的开放世界化。 每个区域完全衔接在一张无缝大地图上,其中星罗棋布般地洒满了快速移动点。未探索的区域会被迷雾所覆盖,且有着高浓度的玛娜,会持续消耗你的探索能量。而当你解锁了某个地区的玛娜核心后,这里的浓雾才会消散,并且显露出遍布地图各处的问号。 本作采用了一套非常公式化的开放世界建构模式,而遍布其中的填充物也只是在其他开放世界游戏中已经无比让人审美疲劳的要素。其中最多的,便是挂在树上、悬崖上,让你利用魔杖射出的子弹打一枪便能开启的机关。

战斗系统:新机制与改动,但体验不佳

本作的整体战斗逻辑依然沿用了《莱莎的炼金工房》中那一套——在半即时制的战斗中,先依靠技能将敌人破防,然后用道具来一举给予大量伤害。 所不同的是,本作中加入了一系列的新机制与改动。比如技能与道具现在都拥有固定的使用次数,并会随着时间逐渐回复;比如现在你可以让角色随时切换到前排或后排,并在内环或外环上左右移动,来规避敌人的一些AOE伤害。 具体到体验上,本作的战斗就有点一言难尽了。战斗过程突出一个“哪里亮了点哪里”,只需要把还有次数的技能/道具都打出去即可。加入了左右闪避功能的QTE虽说效果不错,但比《莱莎的炼金工房3》中更严重的特效光污染,让你从中期开始就经常很难看清敌人什么时候会发动攻击。

努力追赶现代游戏,却走向歧路

《优米雅的炼金工房》在努力让这个系列追赶上现代游戏的步伐,但如果从一开始就选错了道路,那么前进得越多,就会向着歧路偏离越远。过度简化的炼金系统和公式化的开放世界,让这个本该精致的系列失去了最为重要的核心。 任何对于新事物的探索过程,都必定充满着艰辛与挑战。但愿Gust能够总结教训、吸取经验,从而为玩家们带来更好的作品。
评论列表
  1. 这评测挺客观,我玩时挺入迷,优米雅炼金玩法有趣,破局探讨也到位。
  2. 优米雅挺好玩,炼金玩法有趣,我玩着挺上头,破局探索很带感。