《亿万僵尸》评测8.0分:僵尸保护协会强烈抵制改写,新价值词:捍卫
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《亿万僵尸》评测:8.0分,僵尸保护协会严正抗议
liugaotian
2018-01-04

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作者:liugaotian
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RTS新秀:硬核玩家眼中的《亿万僵尸》
尽管在上一段中,笔者列出了数条《亿万僵尸》在操作性方面的欠缺,但我还是认为,比起SEGA在17年推出的《战锤40K:战争黎明3》,《亿万僵尸》反倒更像一款RTS,更符合笔者作为一名硬核RTS玩家的胃口。
RTS分类:科幻、魔幻、写实
RTS大抵可以分为科幻系、魔幻系,以及写实系三类。科幻系如《星际争霸》、《战锤40K:战争黎明》,通过对未来资源科技以及军事科技的展望、构想,勾勒出一个略带点架空历史意味的全新世界。而魔幻系如《魔兽争霸3》、《魔戒:中土战争》,题材源自于创作者的奇思妙想,加之民间神话、社会文化等要素的相互交融,最终形成以“魔法”为基调的理想世界。写实系如《英雄连》,从科技、地形影响、单位等方面严谨考究,力求跨越数个世纪,通过几十英尺的显示屏,将历史上真实发生的残酷战争重现在玩家眼前。
《亿万僵尸》:小作坊游戏,大口碑
在国内,《亿万僵尸》绝对堪称一款依靠自身品质和出色口碑得以广泛传播的小作坊游戏。就好像前段时间没怎么见着宣传,最近却突然间在女性朋友圈火爆的《恋与制作人》,它恰到好处的满足了女性玩家内心渴望的玛丽苏世界,而《亿万僵尸》则同时满足了一名玩家对策略、操作性、运营扩张、感官刺激的游戏心理需求。
传统RTS与《亿万僵尸》
如果用一句话来简要概括《亿万僵尸》,我认为它是一款运营设定贴近现实的蒸汽朋克系传统RTSMOD。当然它不是一款MOD,只是它给我的初体验很像。
《亿万僵尸》游戏设定
与大多数策略类游戏相仿,《亿万僵尸》会依据玩家在创建游戏阶段的选项随机生成游戏地图。其中地图类型选项包含“黑暗荒野”、“盆地”、“冰雪高地”,以及“荒地”,将影响到游戏地图的场景基调以及地形概要。
《亿万僵尸》操作体验
游戏伊始,玩家拥有一座“指挥中心”和五名士兵。和传统RTS相悖,《亿万僵尸》舍弃了“农民”设定,建筑建造和资源采集均不需要单独对某个农民下达指令,一切建筑建造均可在初始的“指挥中心”中完成。
《亿万僵尸》战斗与策略
既然是RTS,顾名思义,《亿万僵尸》的重头戏在于“战斗”。相较于躲在栅栏之后开火,自诩为RTS硬核玩家的笔者更喜欢操纵单位清扫野外,但与此本作的操作流畅性也就成了笔者在游戏中无法忽视的一个顽疾。
《亿万僵尸》:小体量,大野心
实际上,《亿万僵尸》之所以能大卖,和他被附上的RTS标签并无多少干系。如果从非RTS的角度来看,《亿万僵尸》包含了一款生存类游戏所需的几乎所有品质。策略、战斗,尤其是当基地角落意外遗漏了一个僵尸,而你的住房恰好又摆放在邻近区域,一时之间,周围的居民被僵尸攻击,一名僵尸转眼间变成一波僵尸大军,游戏要求玩家顷刻间下达最优指令,稍有不甚,数十个小时的游戏成果就会功亏一篑。
《亿万僵尸》体量虽小,但它抓住了大多数玩家的游戏心理。而且看得出,制作方有在将它往硬核游戏向拓展的野心,而不是打造成一款为了迎合流行趋势、迎合玩家,最终却四不像的作品。
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