月下告别终章,少女冒险启新篇
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《莫莫多拉:月下告别》评测:少女冒险的终点,在月下说再见
游戏概述
《莫莫多拉:月下告别》是一款充满像素风的游戏,其优点和缺点都非常明显。对于喜欢像素风的玩家来说,这款游戏会让他们忽略所有的缺点,而如果玩家对像素风不感兴趣,那么《莫莫多拉:月下告别》就很难吸引他们。游戏特色
作为一款“类银河恶魔城”游戏,《莫莫多拉:月下告别》的地图设计简单直观,没有太多弯弯绕绕,也不打算给玩家展示“柳暗花明”后的惊喜感。这使得玩家在游戏中可以很清楚地知道自己的任务终点在哪里,以及下一步该往哪个方向走。游戏玩法
游戏在探索地图和收集道具的玩法上,几乎没有涉及任何解谜要素。玩家在游戏中几乎感受不到任何的阻碍和困惑。地图设计变得直观简单,也意味着收集道具变得没有任何难度。隐藏道具被一个“问号”直接甩在了脸上,而这个“问号”并不需要玩家触碰到某个机关触发,而是走到某一区域,如果这区域有隐藏道具,那“问号”就会直接在地图上显现。角色成长
角色的成长和养成也变得十分顺滑。比如,可以大幅度提升角色属性的纹章,它不会藏在某个“别出心裁”的地方,来迫使玩家去寻找。而是在某个阶段、某个地点准时出现,给予玩家这个阶段最需要的属性,同时也给人一种“果然是你”的感觉。幻影同伴
本作中还加入了“幻影同伴”作为玩法和收集内容。在早期,玩家在商店购买纹章或完成一些支线任务时,都需要大量的金币支持,这时就可以携带“探险家”来帮助自己主动收集额外的金币;到了游戏中期,玩家如果在探索地图时感觉到吃力,就可以携带“治疗师”让自己的血线一直维持在一个健康的状态;如果玩家对于血量把控有足够的自信,那也可以直接携带“勇者”帮助自己战斗,增加自己的输出能力。游戏缺点
本作也存在一些缺点。比如,它给人的操作手感并不出色,甚至有些粗糙。角色操控起来“粘连感十足”,十分的“肉”。玩家可以清楚地感受到,手柄输入的指令似乎有些“不够清晰”。在操控角色移动和跳跃时,有着十分明显的延迟感。BOSS战设计
本作的BOSS战设计并没有精进。它依旧保持着前作较为简单的设计——每一个BOSS的攻击招式单一且固定,并且招式的前摇明显,玩家有充足的时间闪避到BOSS身后输出,等到BOSS为玩家“表演”完自己招式的前摇和后摇,然后转头面向玩家,继续展示他那漫长的攻击前摇与后摇——如此反复循环,直至BOSS血量见底。总结
《莫莫多拉:月下告别》是一款让人纠结的作品。一方面,精致的美术和“短、平、快”的小品游戏特点,让人挑不出什么毛病;它存在许多让人没办法忽视的缺点——真的让人纠结。