《夜下降生 II Sys:Celes》评测:联网之外,画面音效皆出色
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《夜下降生 II Sys:Celes》评测:复古魅力与联网瑕疵并存
作者介绍与发布日期
海涅,2024-02-07游戏背景与个人情感
我一直对“夜下降生”系列有着特殊的情愫,原因是它持之以恒的2D画面,以及宅味十足的人设。尽管你会说这是结合开发经费、研发规模等各方面综合考虑的结果,但《夜下降生II Sys:Celes》就是你为数不多还能玩到的2D格斗新作。画面与视觉体验
我并不会过分苛责《夜下降生II Sys:Celes》的画面素质、图像技术。于我而言,它需要的仅仅是贯彻2D画面带来的“复古”观感,凸显出不同于三渲二的“落伍”视觉。游戏机制与玩法
《夜下降生II Sys:Celes》并不会像“DNF Duel”“GBVSR”那样将格斗系统全面简化,机制能省就省,它身上有着强烈的“GG”“BB”既视感——即不低的下限,以及超高的上限。你几乎可以在游戏内看到市面上同类游戏的一切机制,比如蓄力、简易指令、指令优先级,除此之外它还有着别人没有的空中机动性、地面机动性,以及被淘汰很久的蓄气、强化BUFF、阶段强化等特殊形态。GRD系统与蓄气机制
《夜下降生II Sys:Celes》的GRD系统,它和“GBVS”中的英勇点相似,都是EX能量外的特殊资源,可以根据数量提升角色的攻击防御,也可以通过消耗来使用崩防招式。蓄气这个略显老旧的系统,也因此得到了战略性的升级——压制对手并趁机蓄气,提升自己的槽并减少对方的槽,这不仅是最快令双方角色拉开资源差距的手段,GRD能量还能以1:20的比例直接兑换成EX能量。游戏引导与教学
《夜下降生II Sys:Celes》的教学引导可能是近年来我接触的所有格斗游戏里,最为细致的那一类——它不仅会具体到角色的实战场景,甚至连输入逻辑这类泛用技巧也有讲解。简化机制与新手友好
就算你真的被这繁杂的系统机制给吓住了,《夜下降生II Sys:Celes》也还有兜底的招式——新ARC一脉相承的简化机制。游戏中,玩家可以通过链接机制,自由组合轻中重攻击成为连招,并不会像同类游戏那样对顺序做出苛刻的要求。游戏内容与评价
从游戏性的角度来看,我对《夜下降生II Sys:Celes》的内容十分满意。虽然相较于上一代作品,它的进步显得没有那么突破性,它的角色数量也没有太大的进展,甚至季票的产能也略显孱弱,但它依旧是无可替代的“夜下降生”系列续作。联网体验与不足
只不过……游戏目前的线上体验较差,除了联机不稳定外还有着闪退、崩溃等BUG,如果对联机玩法有需求的玩家,可能需要等待后续更新的完善。无法顺畅网战,也是本作目前最致命的短板。
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