英雄联盟传奇7.4分评测:英雄集结,如何玩转?

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英雄联盟传奇7.4分评测:英雄集结,如何玩转?

游戏背景与美术风格

不久前,英雄联盟的“光明哨兵”剧情引发了玩家们的广泛不满。在这股不满声中,一款名为《破败王者:英雄联盟传奇》的游戏悄然上架。这款游戏的故事背景设定在“光明哨兵”事件之前,CG《乘风归》之后。亚索、阿狸、布隆、俄洛依、好运姐、派克六位英雄聚集在比尔吉沃特,共同踏上了对抗破败之王的道路。得益于拳头的美术支持,游戏场景在色调、光影等方面,都相当还原英雄联盟的美术风格,比尔吉沃特的海域风情、暗影岛的阴森诡异,都被很好的展现出来。

战斗系统与英雄养成

与大多数JRPG一样,本作的战斗为切入式遇敌(即明雷)与行动条回合制。游戏继承了《战神:夜袭》的过载系统,所谓过载,简单说就是临时产生的MP。与“过载”机制相关的,是英雄的两种常用技能。第一种是效果一般,用于积累(或不消耗)过载值的瞬发技能;第二种是威力较大,但消耗过载值、释放有延迟的“兵线”技能。为了深化战斗策略,制作组还在兵线中加入了“区域”元素,每场战斗中,都会产生一个随机且作用不菲的buff/debuff区。如何趋利避害,运用兵线技能灵活“走位”,或是影响敌方的走位,也是玩家需要注意且思考的。

反人类设计与地图问题

灾难级的UI设计,让这种乐趣打了不少折扣。正常情况下,回合游戏的信息要素——行动顺序、角色状态等,应一目了然,便于玩家吸收信息,进行决策。而这款游戏完全是反着来的:行动条小的可怜,非行动角色头像呈黑色,完美融入背景难以辨别;角色“状态”的查看,必须先按Q进入观察模式,再将鼠标移动到角色上,相当费力。这种反人类的设计,还体现在键位上。我无法理解,为什么查看任务表,要先打开地图;也不明白为什么保存界面是“tab”而不是“esc”——还不能改键。

剧情与人物塑造

本作的主线剧情相对简单,就像开头说的一样,几位英雄相聚比尔吉沃特,共同对抗破败王。相比于简单的剧情,制作组将大量笔墨放在了人物塑造方面。大量英雄对话贯穿游戏的始终。每到一个休息点,就会产生2~3个新对话,傻大个布隆会给亚索讲冒险故事,亚索会用酒灌醉布隆,女枪则会嘴臭俄洛伊。大量的文本投入,将原本“标签化”的几位角色,刻画的有血有肉。俄洛伊不再只是强大狂傲的女祭司,她忠于自己的女神,但有着自己的坚持与执念,会犯下错误,也会审时度势,尽力弥补。

总结与展望

从《破败王者:英雄联盟传奇》到《双城之战》,拳头公司搭建英雄联盟宇宙的野心可见一斑。而本作是拳头将英雄联盟进行RPG化的首次尝试,尽管一些折磨人的设计显著降低了我的游戏体验,但游戏最终的质量还算合格。如果后续官方能及时解决一些恼人的问题,想必游戏体验定能更上一层楼。
评论列表
  1. 笑而不语 回复
    这游戏7.4分挺靠谱 英雄集结好玩我玩着超带感 组队开黑超欢乐
  2. 藍小調 回复
    这分虚高,玩着没那么神
  3. 暖风吹怀 回复
    英雄集结,策略至上!游戏节奏紧张刺激,虽然有些小瑕疵但不影响整体体验啦~期待后续更新优化内容哦~
  4. 英雄联盟传奇7.4分评测,英雄集结超燃!游戏节奏快、操作流畅,玩起来很过瘾!(认同)
  5. 森屿麋鹿 回复
    玩着挺爽!英雄搭配像拼乐高,不过新手得琢磨会儿。