《月下之癫》评测:魂系列始祖的浪漫情书,7.8分!
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核心关键词提取
- From Software
- 魂系列
- 地牢RPG
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- 独立游戏
- 恐怖元素
- PS1复古风格
- 单手武器
- 魔法系统
- 隐藏要素
- 复古设计
拓展长尾词
1. From Software 魂系列 地牢RPG 经典游戏
2. 月下之癫 独立游戏 评测
3. PS1复古风格 地牢RPG 游戏体验
改写后内容
From Software的魂系列与地牢RPG的传承
毫无疑问,From Software的魂系列几乎重塑了现代动作RPG的标准。在魂系列成名之前,From Software曾推出过几部小众的第一人称地牢RPG,如《国王密令》、《影之塔》和《永恒之戒》。这些作品虽不算特别出色,但却是魂系列的始祖,许多经典设定都源于此。《月下之癫》:复古风格的致敬之作
《月下之癫》这款游戏实际上是对这几部风格化作品的致敬,制作者Akuma Kira此前也曾推出过恐怖游戏《迷失维沃》,同样在独立恐怖游戏圈中颇具口碑。在《月下之癫》中,制作者融入了许多恐怖元素,为玩家带来独特的游戏体验。单手武器与魔法系统
游戏在创建角色时,玩家扮演的是从主角身上砍下来的一只手,因此只能用单手武器作战,并可在两把武器间来回切换。战斗部分的设计相对基础,角色只有攻击和防御两个动作,没有闪避能力。魔法系统则通过收集并装备戒指即可使用,是对FS社《永恒之戒》的致敬。属性设计与敌人设计
在属性设计上,游戏没有平衡性可言。由于角色无法闪避,速度和灵巧在战斗和探索中尤为重要。敌人设计上,游戏中的敌人具有不同部位弱点,甚至存在部位破坏机制,如奇美拉拥有狮子头、羊头与蛇头,分别具备不同的攻击方式。地图探索与隐藏要素
《月下之癫》的地图是联系紧密的区域制,有类银河城式的多区域串联,甚至有隐藏上下层连接。地图设计曲径通幽,百转千回,没有地图功能,只有一个简便的指南针。游戏中充满恶意的“隐藏墙壁”比魂系列更加过分,许多隐藏支线和区域都隐藏在幻影藏壁之后。复古与独特体验
《月下之癫》刻意复古的部分或许出于制作组的本心,但也无意间成为了一种门槛。游戏没有自动保存功能,只有在水晶(篝火)处才能存档。但许多复古的机制设计如今看起来甚至有点新潮,如“疯狂值”和“自造语言”。 《月下之癫》充满了落后的设计、粗糙又复古的画面、不讲道理的陷阱。但它的体验又极为独特,完美抓住了上世纪地牢ARPG的精髓,和From Software早期作品中的神秘韵味。这是一款需要耐心和兴趣去探索、研究的作品,只有足够耐心和兴趣的玩家,才能得到独有的乐趣。