《异形:坠入黑暗》评测:6分佳作,细节疯狂,体验非凡

25
核心关键词提取 - 异形:坠入黑暗 - 硬核游戏 - 即时战术 - XCOM式小队培养 - 压力机制 - 拟真化肢体受伤 - 资源管理 - 操作设计 - 游戏内容量 - 任务关卡 - 士兵培养 - 基地界面 - 武器研发 - 异形巢穴 - 潜行系统 - 地雷 - 消音狙 - 难度设计 - 游戏BUG 拓展长尾词 - 异形:坠入黑暗攻略 - 异形:坠入黑暗难度提升方法 - 异形:坠入黑暗武器研发技巧 - 异形:坠入黑暗潜行技巧 - 异形:坠入黑暗BUG解决方法 改写内容

硬核挑战,异形:坠入黑暗的极致体验

游玩《异形:坠入黑暗》前,我从未想到过自己要面对的,竟然是一款如此硬核的游戏。这款游戏在即时战术和XCOM式小队培养模式的基础上,加入了类似《暗黑地牢》的压力机制、拟真化的肢体受伤与流血设定,以及无限刷新且难度递增的尸潮,让玩家在游戏中不断经受考验。

在游戏中,你每次都要派出4名(中期扩展为5名)队员,到异形肆虐的危险地区里去完成指定目标。尽管每个队员都武装到了牙齿,但只要有任何一个异形发现了你,就会立刻触发一波尸潮,而且触发的次数越多,尸潮的难度也会越高。每当尸潮槽积累到提升难度的节点,还会来一波超级加倍,触发两次尸潮加一次超大型突袭的三连攻击。

《异形:坠入黑暗》评测:6分佳作,细节疯狂,体验非凡

游戏中的压力值上升会导致队员产生更多的DEBUFF,如化作人体描边大师、变身压力怪乱搞队友心态,或不听命令。队员们的血量挨不了几记异形的爪击,降到1/3血时还会受伤倒地,并可能被异形一路绑架回巢穴。而游戏的操作设计也较为蹩脚,无法精确控制每名队员。

基地建设,士兵培养与武器研发

在每次出任务的间隙,你都会回到一个类似《XCOM》的基地界面,在这里可以训练培养士兵、研发新的武器与异形科技、以及救治受伤或精神受创的士兵们。士兵们每次回到基地里,都可以消耗积累的经验来晋升等级,并学习新的天赋或转职。

研发武器需要消耗大量的物资,为此,你就要在关卡中去到处翻箱倒柜搜刮,并且完成尽可能多的支线目标。虽然游戏仅有12个关卡,但它可能总共会耗费你30-40个小时的时间投入其中,而其中的游玩过程,也只能用折磨来形容。

关卡设计,丰富多样的任务目标

每个关卡中,你要完成的任务目标都有所不同,让你感到至少要做的事情本身并不会单调无趣。有时是剿灭最深处的异形女王,而有时就变成了与邪教组织人类间的斗争;这次你要打一场静态的防御战,那么下次可能就变成了一场在尸潮中杀出血路的撤退战。

《异形:坠入黑暗》也有一些令人迷惑的关卡设计,如教程关长约半个小时,而通篇内容几乎都是在毫无交互内容、可对话NPC的地图上从东走到西。这种设计让玩家在俯视角下营造恐怖氛围的尝试,由于缺乏代入感,实在是不怎么成功。

总结

不合理的机制、过于折磨人的难度、以及巨量的BUG,毁掉了《异形:坠入黑暗》这款原本可能还算不错的游戏。频繁到过分的尸潮、太严苛的潜行系统、蹩脚的操作,以及一些看上去就是为了专门恶心人的设计,都可能会让你的所有努力化为乌有。尽管如此,作为异形这个题材的游戏,它或许至少在某种角度上是成功的——因为它确实让玩家感受到了折磨与绝望。