《燕云十六声》评测7.3分:捞饭掺沙,游戏体验如何?

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《燕云十六声》评测7.3分:捞饭掺沙,游戏体验如何?

《燕云十六声》评测:武侠MMO的探索与妥协

《燕云十六声》的评测,是我近期撰写中最具挑战性的一篇。这款游戏在许多方面都超越了预期,尽管它给人一种“拧巴”的感觉。出色的场景美术和剧情演出让我一度沉浸其中,但游戏在多个方面都显得有些别扭。 游戏在追求单机体验的又未能完全放弃MMO的框架。既要保证主机级别的画质,又要实现三端互通,这种矛盾最终导致了力不从心的结果。每个地方看起来都还不错,但每个地方都差一口气,MMO和单机ARPG两套玩法并未相互促进,反而互相掣肘。

武侠味浓烈,MMO原味保留

《燕云十六声》的武侠味主要来自于出色的场景美术、优秀的剧情演出和角色塑造。游戏的故事发生在五代十国与北宋的夹缝中,燕云十六州正处在中原王朝和游牧文明冲突的最前线。游戏中的故事大多围绕异族入侵和山河破碎展开,对忠诚、勇敢、情义等品质,以及家国情怀进行了歌颂。 游戏中的很多角色在这种背景下更加有血有肉,例如Boss将军叶万山,他为了一个北伐契丹的理由,选择假扮契丹人屠戮燕云百姓。最终事情败露,让他成了万人唾弃的罪人。游戏在环境和场景叙事上也非常出色,让人感受到宫崎英高的神髓。 游戏在对话的文案配音、人物建模和NPC的动作表情上,却保留了不少国产MMO的廉价感。玩家的角色和许多NPC看起来相当网红脸,在过场动画和念台词时脸上几乎没有任何表情变化,语气和台词时而有些做作时而过分平淡,总会给人一种有些尴尬和出戏的感觉。

开放世界与武侠题材的结合

从设计逻辑上看,《燕云十六声》的开放世界本质上还是育碧罐头那一套。触发式的支线任务、据点清剿、地牢解谜和野外Boss构成了整个大世界的基础。但本作仍然从很多地方,做出了武侠题材自由的沉浸感。 游戏中的开封城,恐怕是当下所有古代题材的游戏中,对“繁华的中国古都”塑造得最生动出色的那个。当我初次踏入开封城,看到《清明上河图》中熙攘的人群逐渐在眼前化为现实时,实实在在地感受到了一种惊喜。 游戏摒弃了MMO中的职业设定,转而将玩家的能力和使用的武器与门派绑定。不同的武器不仅动作模组不同,所拥有的能力也各不相同。每个门派都有各自的特点和信条,加入方式也不尽相同。即使你加入了某个门派,其他门派的武学也可以通过偷师获得。

战斗系统与多人玩法

《燕云十六声》的战斗系统,是基于一套类似《卧龙》的,通过普攻、卸势清理敌人架势条,最终打出处决的系统。这套系统粗看起来还算扎实,不同武器的打击动作流畅,也没有过分华丽的光效,看起来相当“武侠”。 但实际上手后,游戏的战斗带给我的最大感受就是“软”。这种软一方面体现在相当不明显的受击反馈,普攻打在敌人身上几乎没有硬直。另一方面体现在卸势的重要性有些过高,甚至超过了普攻。 虽然游戏自带的辅助卸势功能可以在一定程度上解决这个问题。但当一款动作游戏需要用辅助功能才能提高体验时,显然不是什么好现象。 虽然《燕云十六声》本质上是一款披着ARPG的MMO,但它似乎还没办法掌握好单人和多人模式的平衡。游戏为多人模式做出的妥协,在某种程度上降低了单人部分的体验。但当下多人部分贫瘠的内容,还是有点让人难以认同这种取舍。

总结

《燕云十六声》是一款充满探索与妥协的武侠MMO。它在许多方面都超越了预期,但同时也存在不少问题。游戏在追求单机体验的又未能完全放弃MMO的框架,导致了一些矛盾和不足。尽管如此,这款游戏仍然值得一试,或许在未来的更新中,它能够突破自我,成为一款真正优秀的武侠MMO。
评论列表
  1. 这分挺客观,我玩着挺带感,燕云十六声有亮点 。
  2. 尝薄饮 回复
    这分有点虚高啦,玩着没多惊艳,感觉也就那样,不值这评分。
  3. 藐弑天下 回复
    玩着有点纠结,风景和打斗挺爽,但任务卡得我抓头发,7.3分挺客观,像捞饭里掺了沙。