《燕云十六声》评测:7.3分捞饭体验,沙粒中的江湖滋味

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《燕云十六声》评测:武侠MMO的野心与遗憾

《燕云十六声》的评测,是我近期写作中最具挑战性的一篇。这款游戏在许多方面都超出我的预期,无论是场景美术还是剧情演出,都让我沉浸其中。它那种“拧巴”的感觉,也让我难以忘怀。

游戏在追求单机体验的又试图保留MMO的框架,这种矛盾导致了它在很多方面的力不从心。每个地方都显得用心,但距离真正的蜕变还差一口气。MMO和单机ARPG的结合,并未相互促进,反而有些互相掣肘。

《燕云十六声》评测:7.3分捞饭体验,沙粒中的江湖滋味

武侠味浓烈,故事引人入胜

《燕云十六声》的武侠味,主要来自于出色的场景美术、剧情演出和角色塑造。游戏的故事发生在五代十国与北宋的夹缝中,燕云十六州正处在中原王朝和游牧文明冲突的最前线。游戏中的故事,大多围绕异族入侵和山河破碎的背景展开,对忠诚、勇敢、情义等品质,以及家国情怀进行了歌颂。

游戏中的很多角色,都在这种背景下更加有血有肉,例如Boss将军叶万山,他为了一个北伐契丹的理由,选择假扮契丹人屠戮燕云百姓。最终事情败露,让他成了万人唾弃的罪人。游戏通过环境和场景叙事,烘托出肃杀悲壮的氛围,让人印象深刻。

场景美术出色,但细节有待提升

《燕云十六声》的场景美术相当出色,野外一望无际的芦苇地,让人联想到《对马岛》,但也赏心悦目。开封城也是游戏中的一大亮点,对“繁华的中国古都”的塑造,堪称一绝。

游戏在对话的文案配音、人物建模和NPC的动作表情上,却保留了不少国产MMO的廉价感。玩家的角色和很多NPC看起来相当网红脸,在过场动画和念台词时脸上几乎没有任何表情变化,语气和台词时而有些做作时而过分平淡,总会给人一种有些尴尬和出戏的感觉。

开放世界设计,探索内容丰富

《燕云十六声》的开放世界本质上还是育碧罐头那一套,但仍然从很多地方,做出了武侠题材自由的沉浸感。游戏摒弃了MMO中的职业设定,转而将玩家的能力和使用的武器与门派绑定。不同的武器不仅动作模组不同,所拥有的能力也各不相同。

游戏中的武学,是和门派绑定的。每个门派都有各自的特点和信条,加入方式也不尽相同。即使你加入了某个门派,其他门派的武学也可以通过偷师获得。游戏还为玩家提供了诸如投壶、文斗、麻将等丰富的小游戏供玩家消遣。

战斗系统有待优化,多人玩法略显不足

《燕云十六声》的战斗系统,基于一套类似《卧龙》的,通过普攻、卸势清理敌人架势条,最终打出处决的系统。这套系统粗看起来还算扎实,但实际手后,游戏的战斗带给我的最大感受就是“软”。

这种软一方面体现在相当不明显的受击反馈,普攻打在敌人身上几乎没有硬直。另一方面体现在卸势的重要性有些过高,甚至超过了普攻。这就导致玩家在战斗中,尤其是面对Boss时,几乎只有一边刮痧各打各的,一边等着卸势对面攻击这一种解法。

《燕云十六声》的潜力与不足

《燕云十六声》是一款具有潜力的游戏,但在许多方面仍有不足。它有着出色的场景美术和剧情演出,但在细节处理上还有待提升。游戏在探索内容上丰富多样,但在战斗系统和多人玩法上,还有很大的提升空间。希望《燕云十六声》能够在未来的更新中,不断完善自己,成为一款真正优秀的游戏。

评论列表
  1. 游戏画面精美,音效传神,个人体验中战斗系统流畅刺激让人欲罢不能!江湖气息浓郁值得一试~