《盐与献祭》评测:祭献之魂的2D演绎,法师猎人幻想破灭

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《盐与献祭》评测:2D魂游戏的新尝试,却陷入混乱与不适

游戏背景与期待

《盐与献祭》作为《盐与避难所》的续作,在保留了“魂”系列高难度和“银河恶魔城”探索元素的基础上,加入了“法师狩猎”等新内容。这种融合却并未带来预期的和谐,反而让游戏显得混乱且不适。

核心玩法:法师狩猎

“法师狩猎”是《盐与献祭》的核心玩法,玩家需要在地图中追逐并击败各种“法师”BOSS。这种玩法与“怪物猎人”系列中的“怪物狩猎”类似,需要玩家根据导引特效找到“法师”所在地点,并击败其召唤的随从,最终与“法师”展开决战。

游戏设计的问题

尽管“法师狩猎”玩法有趣,但游戏的其他设计却存在诸多问题。游戏将原本贯通的大地图分割成数个区域,削弱了玩家的探索自由度。游戏砍掉了传送功能和存档点升级功能,导致玩家需要花费大量时间在无意义的“跑图”上。游戏没有提供地图,让玩家难以记住通道位置。

战斗系统的问题

《盐与献祭》的战斗系统也存在问题。游戏大幅度削弱了玩家的韧性,导致玩家容易被小怪击倒。游戏中的高韧性敌人让玩家难以应对。游戏中的“受击保护”几乎无效,让玩家在空中受到攻击时毫无反抗能力。

总结

《盐与献祭》在“法师狩猎”玩法上有所创新,但游戏的其他设计却让人难以接受。这种混乱和不适应的感觉,让这款游戏难以成为一款优秀的“2D魂”游戏。

《盐与献祭》评测:祭献之魂的2D演绎,法师猎人幻想破灭

评论列表
  1. 我试盐与献祭时,2D演绎比想的贴魂 法师猎人手感还行 整体是合格的魂类演绎
  2. 祭献之魂的冒险之旅,法师猎人玩法独特且有趣,游戏画面精美细致让人沉浸其中!个人体验极佳值得一试哦~