《影子诡局》7.2分!老海贼敢死队翻新,破解诅咒之谜?

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《影子诡局》7.2分!老海贼敢死队翻新,破解诅咒之谜?

游戏背景与特色

你驾驭着载有三名海盗的小船,悄无声息地靠岸。眼前,是一座要塞林立的岛屿,宗教裁判军巡逻严密,空气中弥漫着“擅闯者死”的紧张气氛。你早已洞察这一切,准备让海盗们深入敌后,展开一场策略性的潜行谋杀案。 《影子诡局》由Mimimi Games工作室开发,是如今硕果仅存的RTT(Real Time Strategy,即时战术)游戏。游戏以箱庭式的暗杀试验场为背景,敌人遵循自己的行动规律,而你则拥有丰富的技能来应对。

游戏玩法与能力

《影子诡局》的玩法与传统RTT游戏相似,但能力设计更为开放。船员们都是死而复生的诅咒生物,掌握着附身控制、瞬间移动等超自然能力。多达8人的船员阵容,让玩家在游戏中可以体验到丰富的协作乐趣。 这些能力在实际游戏中却显得有些束缚。例如,日本厨师的投掷距离过短,渔夫的远程触发机关在游戏中几乎无用。这些状况反映出《影子诡局》的关卡设计水平有所下降。

关卡设计与敌人类型

《影子诡局》的关卡设计较为单一,大部分关卡都是换皮设计。敌人类型仅有三种,且没有新类型加入,使得每个关卡都缺乏新意,杀敌体验变得单调。

自由度与升级系统

《影子诡局》试图提升玩家的自由感,采用非线性关卡设计,让玩家自由选择任务。随着任务完成,玩家可以复活剩余的船员,并升级他们的能力。 能力升级系统吸引人,但士气资源的获取设置失当,导致玩家无法充分利用升级系统。

总结

《影子诡局》在尝试提升自由度的也暴露出关卡设计、能力设计等方面的不足。虽然游戏具有一定的策略性和协作乐趣,但频繁的关卡复用和单调的敌人类型,使得游戏体验大打折扣。
评论列表
  1. 昨晚肝两小时影子诡局,老海贼敢死队翻新够味,诅咒之谜勾人,玩着挺上头的。
  2. 伊人淡妆 回复
    7.2分差不多,我玩着挺带感,老海贼设定有趣,就是解谜有些地方略坑。
  3. 影子诡局7.2分,老海贼敢死队重燃冒险之火!诅咒之谜引人入胜,游戏剧情让人直呼过瘾啊~