战地2042试玩:我是烧饼?体验优化解析

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战地2042试玩:我是烧饼?体验优化解析

《战地2042》B测体验:期待与现实的碰撞

经过漫长的等待,《战地2042》的B测终于在十月的阳光中拉开帷幕。玩家们的反馈却出人意料地两极分化。一方面,有人对游戏的新地图、新玩法充满期待;也有人因为游戏中的BUG、优化问题以及节奏变化而感到失望。

地图与人数的“乘法”带来的问题

在《战地2042》的B测中,128名玩家被投入到一个比以往更大的地图中,这种“超大征服”模式原本是游戏的亮点。实际体验却并不如人意。地图上点位的分布不均,大量区域成为无用之地,玩家们只能在有限的几个关键区域进行交战。这种设计导致游戏节奏缓慢,野外遭遇战变得乏味。

向《使命召唤》看齐的《战地》

《战地2042》在保留系列传统的也借鉴了《使命召唤》的一些设计。游戏中的角色操纵感、武器手感以及支援系统都得到了提升。武器威力过低的问题却让玩家们感到不满。过长的TTK(击倒时间)限制了玩家的交战范围,与游戏打造“更大规模战场”的主旨相悖。

专家系统与近未来风格

《战地2042》取消了兵种系统,改为使用“专家”系统来打造差异化。这一改动提高了玩家在装备和枪械选择上的自由度。游戏中的近未来风格战场氛围也让人耳目一新。

《战地2042》的B测虽然暴露出了一些问题,但游戏的基本框架已经基本完善。希望EA和DICE能够吸取教训,在最终的发售版本中用质量和诚意回馈玩家。
评论列表
  1. 倍儿坚强 回复
    这试玩挺不错!我玩着挺爽,优化比想象好,不愧是战地。
  2. 这试玩挺不错!我玩着挺爽,优化也还行,不愧是战地2042 。