《战地风云6》试玩揭秘:重温战地情缘,体验全新战火篇章

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在经历了《战地5》的艰难决定与《战地风云2042》的灾难级首发后,全新的《战地风云6》对系列粉丝和EA与DICE团队来说,都承载着巨大的期待。无论是“战地实验室”的长期测试,还是如今规模庞大的免费B测,都展现了这款新战地的巨大潜力。

《战地风云6》试玩揭秘:重温战地情缘,体验全新战火篇章

随着国内战地社区的壮大,EA和DICE也开始重视国内的社区运营管理。在香港举办的亚洲地区新作线下试玩活动,让我们有机会深入体验《战地风云6》的魅力,并采访了开发总监Anna Norrevik。

注意:

本次线下试玩并未完整提供多人模式的所有内容,内容上有所阉割,且官方承诺会根据玩家反馈调整游戏内容,因此本次试玩报告仅供参考。

重回战地氛围

《战地风云6》回归了系列标志性的“大战场环境氛围”。画面质感更加写实,贴图与建模质量提升,破坏和爆炸特效达到系列最佳。环境音效在视听设计中的占比也大幅提高。

在游戏中,玩家会经历坦克轰鸣、战机呼啸、直升机螺旋桨声交织的场景,穿行于被炸毁的房区废墟之间,耳边不时响起弹壳声和枪炮火光,眼前是浓烟滚滚,这样的氛围让系列老玩家感到无比亲切。

场景破坏这一经典要素的回归,让玩家可以向敌人盘踞的大楼轰上一发炮弹,炸垮一整面墙,让敌人无处遁形。破坏效果十分震撼,尤其当玩家身处破坏场景时,整个画面会随着破坏剧烈抖动,耳边则是瓦砾破碎与炮火声的“死亡二重奏”,极具临场感。

游戏的敌我识别回到了《战地4》水平,尽管敌人头上的红点十分醒目,但玩家仍然难以用肉眼轻松辨认敌人和队友。本作的破坏效果虽然震撼,但整体效果更贴近《战地1》,而无法达到《战地4》那种“关卡进化”的效果。

地图设计

本次试玩开放了“解放峰”、“帝国之洲”、“开罗”以及“伊比利亚”四张地图。这几张地图摒弃了前作中那种大而空的设计思路,其中“解放峰”最具代表性。这张图遵循了系列部分经典地图的设计思路,存在一个明显的优势点位,其余主要攻防点位则大多分布在房区里,位置排布得十分紧凑。

这样的地图设计带来了系列经典的地图攻防策略:一伙人需要抢占优势点位稳住战局,另一伙人则需要在密集的房区中依托掩体来回攻防,剩下那波人则充分发挥老六精神,在地图上来回奔走到处偷点。这确实把我带回了从前那种经典的战地游戏体验。

《战地风云6》在视听和破坏上的表现十分震撼,但仍有提升空间。期待后续的B测和首发版本能够带来更加完善的体验。

评论列表
  1. 战地风云6试玩体验极佳,战火纷飞中重温经典,操作流畅、画面震撼人心!个人非常喜欢新的战斗场景和角色设定。"
  2. 明日赞歌 回复
    战地风云6试玩体验极佳,战火纷飞中重温经典,操作流畅、画面震撼人心!个人非常喜欢新的战斗场景和角色设定。"