中法合拍《非常英雄》8.3分,惊艳开花,如何惊艳?
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《非常英雄》:中法合拍,中西文化交融的奇幻冒险
对中国玩家来说,《非常英雄》不仅仅是一款游戏,它承载着中法文化交流的桥梁。这款游戏由法国团队Magic Design开发,团队成员多来自育碧,曾是《雷曼》系列的骨干。值得一提的是,团队负责人路杨,前育碧美术总监,是一位地道的中国人。在他的带领下,团队选择了《西游记》这一中国经典故事,并成功吸引了国内投资,实现了中法合拍,文体两开花。
画面绚丽,人设独特,场景丰富
《非常英雄》最令人惊艳的无疑是其画面。画风夸张绚丽,细节丰富有趣,层次分明且充满动感。这种画面表现力在横版动作冒险日渐小众的今天显得尤为难得。路杨曾自豪地说,他的新团队在2D美术上也有信心做到全球前三。从《非常英雄》的画面来看,确实没有让人失望。
人设方面,师徒四人都有着程度不同的重新解构。孙悟空致敬了经典动画《大闹天宫》中的设定,沙僧则有着一对儿“咸蛋超人”一样的蛋黄眼,唐僧则始终戴着一顶睡帽,是个嗜睡成性的拖油瓶,而猪八戒的设计更显普通一些。菩萨、阎罗王、蜘蛛精、白骨精、鳄鱼精等神仙妖怪,也都设计的很生动别致,用各种细节很好的凸显了每个角色的特点。
场景方面,根据主题的不同,有着迥异的风格变化。明媚欢快的森林,阴森恐怖的白骨洞,蛛网密布的盘丝洞,以及到处一片红火的火焰山等,虽然只有四个大世界的划分,但实际关卡风格的变化要丰富的多,加上丰富的细节与层次感,使得场景的魄力与活力都很饱满。
玩法多样,关卡设计用心
《非常英雄》的玩法及关卡设计同样值得称赞。横版动作冒险游戏,在关卡设计上一向有着苛刻的要求,因为维度有限,稍有不慎,就可能陷入重复无聊的泥沼。好在《非常英雄》在关卡的变化及玩法的丰富度方面,已经下足了功夫,几乎每一关都会增加一个新的机制。
最亮眼的无疑是“附身”机制,在某些关卡中,玩家需要像《西游记》原著中那样,钻到妖怪的身体内,控制着各种妖怪进行闯关。而在某些关卡里,游戏甚至还会猛然变成弹幕射击游戏,或者体操表演游戏,真是很出人意料的展开了。
战斗、平台跳跃、限时跑酷、机关解密等,传统横版冒险中的保留项目,也变着法子、变着比例的出现在游戏里,《非常英雄》至少做到了在这款游戏内,每一关都有着自己的特点,绝不会有关卡雷同带来的重复感。
成长机制简单,收集欲望低
比较遗憾的一点是,《非常英雄》同《雷曼》一样只有着非常简单的成长机制。对本就维度有限的横版作品来说,这就少了一个难得的乐趣挖掘点。而《非常英雄》也没能用惊人的关卡设计完全弥补这种缺憾。
游戏中师徒四人到流程的固定阶段时才能解锁有限的新机制,所有实用技能都在游戏早期就全部拥有了,之后的漫长流程里主要是对这些技巧的反复挑战。同时师徒四人在玩法上的区别也比较有限,主要差异集中在能否二段跳及专属解谜技能上。
《非常英雄》中的主要收集品钱币和画券,都是纯装饰性的物品,前者只能购买皮肤,后者只能解锁原画,跟技能和隐藏关卡都没有关系,过弱的奖励使得游戏中收集的欲望很低。
战斗轻松,BOSS战出彩
《非常英雄》同《雷曼》相比的一大突破大概就是战斗了,《非常英雄》是一款动作游戏。战斗方面比较轻度,上手很亲民,只有两个攻击键,配合方向有一些变化,能量满了之后会有一个伤害爆发的大招,核心战斗秘诀还是集中在闪避和跳跃方面。
打击感方面做的很扎实到位,配合着音效,棍棍到肉的感觉很充实,加上灵动的躲闪,可以打出非常畅快的连击感。战斗难度整体都偏低,杂兵战因此显得比较弱,在宽松的复活机制辅助下,基本都能一路推过去。
相比之下,BOSS战很出彩,在怪物设计及战斗机制上都创意满满,战斗方面的难题也大都集中在此。
多人合作,对战模式单薄
《非常英雄》支持1-4人同时游戏,主打合家欢,因此操作、难度才都比较亲民。唯一尴尬的是,这游戏人越多难度越高,有些1个人可以轻松闯过的关卡,在4人合作的情况下,因为配合、复活机制等原因,竟突然硬核了起来。
在主线流程之外,《非常英雄》还提供了一个简单的对战模式,算是个小的“大乱斗”,玩家将在危机四伏的场景内互相战斗或者抢夺分数。但和主线的恢弘大气相比,这个对战模式目前还是显得太单薄,地图和变化都有限,加上大部分角色在主线中已经用了无数次,新鲜感也不足。
《非常英雄》:精致但略显不足的奇幻冒险
《非常英雄》是一部十分精致的作品,从整体完成度上看,说是近些年最出色的《西游记》游戏都不为过。众多用心的设计和有趣的细节,都彰显着某种不凡的追求。只是合家欢的属性,使得本作在复杂度和难度上显得比较弱,可能无法满足一部分硬核玩家的需求。