战国无双5试玩:新酒旧瓶,香否?解决游戏迷疑虑
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《战国无双5》:水墨画风下的战国传奇
阔别七年,《战国无双5》再次将玩家带回战国时代,体验一骑当千的快感。光荣特库魔宣布,本次游戏在角色、故事、画面等方面都将焕然一新。从试玩来看,这些方面的确有了不小的变化,但“无双”系列的核心味道依然纯正。
游戏采用了浓厚的卡通水墨风格,摒弃了以往相对写实的美术风格。无论是战斗中的打击特效还是过场动画中的人物形象,在卡通水墨风的加持下,都展现出了不错的效果和表现力。与之前无双系列相比,本作在观感上充满了活力。
角色与故事:新颜新故事
在更换美术风格的本作所有的武将从建模到立绘都得到了重做或翻新。这些经历过多部无双游戏消费的明星角色们,终于有机会换新颜了。在游玩了大部分武将之后,笔者的感受是,虽然游戏带有卡通美术风格,但相比之前《战国无双》系列的人设,《战国无双5》里的武将形象从脸型身材、到武器服饰反而更细腻真实、更符合现代人的审美。这也为本作着重于人物情感、故事剧情的特点打下基础。
《战国无双5》的剧情围绕织田信长和明智光秀两个主角进行,采用双人物传记形式。在试玩开发的前三章织田信长传里,故事由他少年时代开始,详细讲述了他与德川家康、斋藤归蝶(浓姬)、明智光秀等人相遇相知的故事,也将这位日后第六天魔王年轻时的不羁和野心刻画得非常丰满。
战斗系统:经典与创新
相比较其它方面的变化,本次《战国无双5》的战斗系统和模式并没有太多的变化,无双系列的老玩家可以秒上手。普通攻和蓄力攻击相结合依然是最核心的战斗方式,前作中的特色闪速攻击也一并保留下来,方便玩家更流畅、更解压的割草。
在武将对战方面,本作加入了及时防御和及时闪避系统,在敌方武将招式命中前瞬间防御即可让对方失去平衡从而进行反击;而在被击中时如果准确按下闪避也能获得受身效果,躲开后续的攻击。二者的加入一定程度上丰富了游戏的可操作性。
本作还加入了闪技系统,角色可以自行装备四个各色效果不同的闪技,有的可以提高攻击防御属性,有的可以造成不同范围伤害。闪技可以夹杂在任何攻击间隔中发动,施放时有短暂无敌时间,会让敌方武将瞬间产生硬直。闪技的释放也只需要冷却时间不需要其它资源,并且每种类型的武将都有一些专属的闪技。
关卡与玩法:传统与创新
从试玩的体验来看,在场景关卡方面,《战国无双5》相对传统无双系列没有太多变化,地图规模和设计都中规中矩。剧情关卡下的战略元素、任务目标、事件演出也都是大家非常熟悉的传统。
本次《战国无双5》玩家可以在关卡剧情允许的范围内选择两名武将进入战场,玩家可以在两名武将间随时切换,也可以对非控制的武将进行各种指令控制,在进行一些条件紧迫的任务时比较方便。两名武将在一起时能够发动连携无双,应付一些困难的处境。
战场上出现一些特殊兵种如大盾兵、长枪兵算是少有的新鲜元素,这些特殊兵种有较强的攻击欲望和节奏的同时免疫神速攻击,会在路口阻挡玩家前进,快速击破他们的方法则是使用对应兵种的闪技。
养成与挑战:深度与惊喜
人物装备养成系统历来也是无双系列的卖点,《战国无双5》采用的居城系统让玩家在各个设施中强化人物等级、购买马匹消耗品、锻造升级武器装备。本作中武将都有自己的独特的天赋树,高等级后解锁的专有能力会极大影响武将的性能。
居城系统虽然能在无双演武中使用,但要升级这些设施、解锁各种强化养成系统上限,则需要用到另一个模式“坚城演武”中才能得到的素材。坚城演武,顾名思义是一种以防御战为形式的计分式关卡,玩家选择已解锁的武将防御某个区域,阻止敌方势力侵入的同时完成一些地图任务最后击杀BOSS武将来完成关卡。过关分数的高低影响评价,是解锁后续关卡的条件。
而相对于无双演武中的多方混战,坚城演武关卡中我方除了两位武将外几乎没有什么抵挡敌人的兵力。与之相对的,坚城演武就加入了“召唤士兵”的玩法,玩家每次可以在十几种兵种里装备三个兵种,在战斗中随时召唤来帮助自己。随着被召唤次数增加,兵种也会升级并解锁新的能力。而高级的兵种如忍者、炮兵、僧兵等则需要不同的解锁条件,当然也会有更厉害的攻击方式和技能。
通过试玩来看,《战国无双5》在观感上给人耳目一新的感觉,而游戏的核心内容则保持着系列的传统特色。至于整体的内容是否有足够的深度和惊喜,则要期待正式版给我们带来答案。《驱魔使徒》评测:美漫画风赞,解密体验略显平淡
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