《装甲核心VI》全新体验:操作简化,畅爽升级

核心关键词提取 - 装甲核心VI - 境界天火 - 机甲游戏 - 动态战斗系统 - 立体关卡地图 - 装甲定制系统 拓展长尾词 - 装甲核心VI试玩体验 - 装甲核心VI战斗攻略 - 装甲核心VI机甲组装技巧 - 装甲核心VI攻略心得 - 装甲核心VI游戏评测 改写后内容 是的,我们提前试玩了《装甲核心VI 境界天火》。作为机甲爱好者,FS社的忠实拥趸,它早早就被我列入了“年度必买”清单中。即使过去和未来的几个月内大作扎堆,毫无疑问它也是今年的重头戏,年度游戏的有力竞争者。 感谢万代南梦宫的邀请,我们于月初参加了在香港举办的媒体试玩活动,我也得以首次踏足特区,好好体验了一把当地的风土人情。那是座潮湿的城市,浓烈的烟火气弥漫在大街小巷间,靓丽发色和服饰的年轻人们踩着滑板在街道上穿梭,着花褂的大爷大妈坐在街边摇着蒲扇。这里是世界第三大金融中心,也是人声鼎沸的街坊市井。 而对我来说,这趟旅程的惊喜除了外脆里嫩的鸡蛋仔和维多利亚港的夜景,就是那个让我魂牵梦萦的《装甲核心VI》了。 重启 《装甲核心》已经走过了26年。这个系列此前以高自由度的机甲定制和紧张刺激的战斗场面为人称道,在魂系列诞生之前,《装甲核心》就是FS社的招牌之一。而本次的《装甲核心VI》与其说是续作,更像是重启。结合此前魂类作品的制作经验,再加上新时代游戏的制作理念,FS社擦亮了老菜谱上落满灰尘的《装甲核心》,让它再次有了和《黑暗之魂》《血源》等知名作品并立的可能。 如果你是新食客,也不用担心菜色过咸过辣不对你的口味。就试玩的部分来看,《装甲核心VI》有着完备的新手教学和顺滑的难度曲线,并向玩家们提供了一个熟悉操作和测试机甲性能的训练场。即使你此前没玩过系列的任何作品,也能在短时间内快速上手。 动态的战斗系统 《装甲核心VI》的战斗是围绕冲击力展开的,机甲的受击会累积冲击力量表,积满时会进入“踉跄”状态,不仅产生极大的硬直,受到的伤害也会提升,如果在一段时间内没有遭到攻击,那么量表就会迅速削减。由于冲击力同样适用于敌我双方,因此某种意义上讲,保持火力输出让敌人不断爆缸,同时维持自己机甲的冲击状态就是战斗的核心所在。 这似乎听起来和《只狼》的韧性条有些类似,毕竟两款游戏的制作都有山村优先生参与,我也不否认游玩时确实品到了一些“机甲魂”的味道。就总体而言,《装甲核心VI》和FS社其他作品的的体验还是有着相当大的差异。 在《装甲核心VI》中,玩家可同时在机甲中搭载四种包括激光刃、机炮、导弹、护盾等不同的武器,不同装备的特性适用于不同的关卡场景。例如在杂兵较多的场景中,备弹量大,命中率高的武器会更舒服。而在Boss战中,冲击力强,能迅速累积冲击力量表的武器则会更加得心应手。 立体的关卡地图设计 《装甲核心VI》延续了系列以任务关卡为基础的流程设计,玩家将在不同关卡中体验到不同的地貌、对抗形形色色的敌人,随着剧情的推进达成各种任务目标。 试玩版本的关卡地图大多为方便机甲飞行的开阔地,没有收集品,也没有分支和复杂的选项。玩家要做的事就是确认目标,和敌人交火,从开始打到结束,中间几乎没有任何喘息时间。值得一提的是,游戏中的补给点是随着剧情推进才会出现的,死亡也不会掉科洛尔(相当于魂),因此玩家大可不必考虑存档等其他的问题,只要专心于战斗就行了。 得益于机甲的高机动性,《装甲核心VI》的关卡立体程度同样非常高,不论是纵向还是横向,都给了很大的发挥空间,基本上你可以驾驶机甲登上你能看到的任何角落。与此敌人的分布和火力网也同样高低错落,或许当你在和地面的机甲交战时,高处的炮塔已经锁定了你的位置。 丰富有趣的装甲定制系统 《装甲核心》系列一直以高度自由的机甲定制系统而闻名,此次的《装甲核心VI》同样继承了这一传统。游戏中共有包括左右手武器、手部、足部、推进器、核心等11处可更换的零件部位。机甲的AP值(最大生命值)就由各部分零件的性能决定。不仅如此,各部位零件的不同还会影响到机甲的其他性能。 举几个例子,手部零件会影响到手部武器重量、射击武器精准度、以及近身武器攻击力这三项性能。核心和机甲稳定性和发动机输出挂钩,头部则和冲击力过载后的恢复速度有关系。玩家可以根据自己的喜好和任务类型自由组装机甲。 虽然游戏中的机甲有价格和性能区分,但并不是数值越大越好,玩家需要考虑整体的重量和能源负荷。一般来讲,数值越高的部件,重量和所需能源负荷也更高。如果你装载了一把威力强劲的重型武器,那就要考虑减轻其他部位的重量,把超出的部分找补回来;或者直接更换更强劲的足部零件,但这样做又会提高整体机甲的重量,减弱机动性。 《装甲核心VI》将于8月25日发售,登录Steam/ Xbox One/ Xbox Series X|S/ PS4/5平台,PS4可免费升级至PS5版本,现已开启预购,感兴趣的玩家可点此处查看。
