战律2评测:延续高级战争,7.8分能否满足你的期待?

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战律2评测:延续高级战争,7.8分能否满足你的期待?

《高级战争》的精神续作:回顾《战律2》的传承与创新

二十多年前,任天堂GBA掌机上的一款“另类”战棋游戏——《高级战争》,以其独特的战争模拟和硬核玩法,在玩家心中留下了深刻的印象。尽管这个IP多年未有续作,但总有制作人忘不了它带来的感动,并为其打造了新时代的精神续作——《战律》。

《战律》的清新画风与经典元素

2025年发售的《战律》继承了《高级战争》的清新画风和标志性指挥官技能,同时加入了丰富的联机玩法,为《高级战争》爱好者们呈现了一份优秀的答卷。四年后,《战律2》再度归来,除了全新的战役剧情和Roguelike模式外,在游戏的主要内容、系统上几乎全无改变。

《战律2》的游戏特色与玩法

《战律2》在玩法上与《火焰纹章》《XCOM》等传统战棋游戏有所不同,玩家需要狠下心肠做出牺牲,因为大多数单位死亡后都无法复活。游戏类似于RTS游戏,需要占领村庄积攒金币,再抢下出兵建筑来花钱爆兵。游戏中的不同类型单位拥有独特的暴击条件,增加了策略性。

指挥官技能与战斗系统

指挥官单位在游戏中扮演着重要角色,它们攻防数值强劲,能自动回血,并通过杀敌积累能量释放特殊技能。这些技能种类多样,既有简单实用的群体回血、群体AOE,也有能玩出花活的范围击飞或位移。每位指挥官还新增了一个二段技能,当能量积攒到200%时,会变成一个威力更强、或范围更大的升级版技能。

《战律2》的兵种与指挥官

《战律2》继承了《战律1》的兵种和指挥官,包括陆战、空中、海战单位以及特殊单位。虽然新增了鸟骑士、海怪两类单位,但对整个兵种系统的影响微乎其微。而新增的指挥官单位中,只有4人是本作的新增角色,其余十几人都是1代中的熟面孔再度返场。

《战律2》的剧情与叙事

《战律2》采用了多视点叙事,玩家将依次跟随三个不同势力的指挥官,从他们的视角来经历大陆上一场新灾难的前奏与序曲,并在终章见识到各方势力的大集合。故事编排上,本作尽可能做到了篇章之间都存在区别,又在剧情上足够跌宕起伏。

《战律2》的Roguelike模式

《战律2》新增的Roguelike模式让玩家以三选一的模式,挑选一位指挥官与他的初始部队,踏上一段冒险。在Roguelike关卡中,玩家每一步行动都必须慎之又慎,因为战死的单位将直接从队伍里移除,且他们所受到的伤害不会在战斗之后自动复原。

《战律2》的总结与评价

《战律2》更像是1代的一个大型资料片,核心系统几乎毫无改变,新增的兵种、指挥官数量也极其有限。战役模式的剧情量大管饱,且质量比起前作来有了不小的提升。Roguelike模式虽然为玩家们带来了一种全新的游戏体验,但实际游玩的乐趣仍然颇为有限。对于《高级战争》系列的核心粉丝来说,《战律2》可能如同久旱逢甘露、他乡遇故知一般难得。

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评论列表
  1. 折月煮酒 回复
    玩着像高级战争续作,挺亲切,策略关卡耐玩,画风也舒服,7.8分挺合理,适合喜欢回合战棋的。