《质量效应:仙女座》评测7.0分,开放世界缺陷致评分下滑?解决之道揭晓

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《质量效应:仙女座》评测7.0分,开放世界缺陷致评分下滑?解决之道揭晓

《质量效应:仙女座》的失望之旅

我必须坦白,对于《质量效应》系列,我是一名忠实的粉丝。当我真正接触到《质量效应:仙女座》时,那种失望的感觉如同潮水般涌来。这种失望并非针对游戏本身,而是作为系列粉丝的一种情绪,这种情绪源于对前三部作品的美好期望。

乏力的重启

《质量效应》系列的前三部作品为整个系列奠定了坚实的基础,构建了一个深邃而丰富的宇宙,塑造了许多个性鲜明的种族和角色。这些元素是系列后两部作品成功的关键。《质量效应3》的结局消耗了系列的情节资本,使得《质量效应:仙女座》不得不搬迁到仙女座另行发展。 许多老粉丝可能还没有意识到,仙女座殖民队伍的飞船发射日期是2185年,与《质量效应2》开始的时间相隔甚远。这意味着,仙女座诸君对银河系发生的大事一无所知,包括斜坡同学的复活。这种“无关”的感觉让任何重聚都变成了奢望。

开放世界迷信

《质量效应》系列虽然有一定的开放世界特征,但本质上仍是一部RPG。《质量效应:仙女座》却高调地拥抱了开放世界的理念。尽管游戏的开放世界依然美丽,但它的美丽却是稀薄的、空洞的,且在细节雕琢方面远远不如《龙腾世纪:审判》。 游戏中的开放世界地图在尺幅上不算小,但大多数情况下,开发者都没有给我们带来足够有趣的东西来填补这些空间。大多数支线任务都是最陈旧、最廉价的那种跑腿,地图上分布的一些有敌人的据点也大多是毫无情节的战斗。

剧情故事的缺失

《质量效应:仙女座》的故事原料已经足以撑起一部优秀的续作,但在空旷的世界面前、在太多太多的注水内容面前,一切都被摊得非常稀薄。知名角色的缺席也让粉丝感到失望。 在《质量效应:仙女座》中,许多有趣的种族都没有登场,如Quarian族、Geth、Drell族等。这些种族的缺席让游戏的世界观显得单薄。 《质量效应:仙女座》是一部熟悉而温暖,却又寡淡而乏味的作品。对于许多《质量效应》系列的粉丝来说,这无疑是一次失望的旅程。
评论列表
  1. 仙女座评测得分虽受开放世界缺陷影响,但个人体验仍不错,游戏整体表现可圈可点!希望后续更新能优化不足之处吧~
  2. 仙女座评测7.0分,感觉有点失望,虽然开放世界有些小缺陷导致评分下滑了但整体体验还是不错的!希望游戏开发者能早日解决这些问题吧~