《只狼:影逝二度》PC版死亡新解,探索生死轮回之道

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注:JR与不倒翁将在9月11日晚8点,在斗鱼以直播的形式和大家聊聊《只狼:影逝二度》的详细体验和各种之前未提及的新特性,大家一定不要错过。

受《只狼:影逝二度》亚太地区发行商方块游戏邀请,我们有幸试玩了这款游戏的中文版Demo。尽管Demo体量不大,理论上可在10分钟内通关,但即便反复游玩近3小时,也仅领略到其精妙之处的冰山一角。《只狼:影逝二度》带来的感受独特。一方面,它似乎完美继承了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《血源》中最吸引人的元素;在玩法机制上与魂类游戏有着本质的不同和创新。

《只狼:影逝二度》PC版死亡新解,探索生死轮回之道

架势系统:颠覆传统体力限制

《只狼:影逝二度》摒弃了传统魂类游戏的体力限制,引入了全新的“架势”系统。类似新《战神》中的“眩晕槽”,只要将敌人的架势槽积累满,无论对方是普通小怪还是关底BOSS,都能直接将其处决。相对地,玩家积满架势值后,会直接倒地,暴露巨大破绽。这种设计打破了原本稳定的节奏,增加了变数和戏剧性。

义肢:战术辅助武器

义肢是《只狼:影逝二度》主角的辅助武器,类似于《血源》中的枪械。主角可装备斧头、火焰喷射器和飞镖等义肢,通过搭配普通攻击发动连招,造成巨大伤害。但使用义肢需要消耗“白纸人”道具,增加了资源管理的复杂性。

死亡机制:重新定义“死亡”

《只狼:影逝二度》的副标题“影逝二度”巧妙地暗示了游戏关于死亡的创新设计:需连续死亡两次才算真正死亡。玩家可在第一次死亡后原地复活并回复一半血量,甚至可利用“死亡”进行偷袭。但精英怪和BOSS也具备满血复活的能力,游戏难度并未因此降低。

飞檐走壁:探索与潜行

相较于FromSoftware之前的作品,《只狼:影逝二度》在行动方面更加灵活。主角可直接进行纵向跳跃,攀爬墙壁;勾绳可快速穿梭楼宇之间。这让关卡和地图更加立体,富于探索价值,潜行系统也更加得体。

尽管Demo仅展示了内容的冰山一角,但已展现出的系统深度远超预期。它传承了魂系列最吸引人的元素,又颠覆了前者的套路,让游玩过程更具变数和惊喜。明年3月,《只狼:影逝二度》绝对不容错过。

评论列表
  1. 玩只狼PC版死了好多次,后来才get到死亡新解的轮回道,每次复活都像重新悟一遍,这体验真的很有意思。
  2. 玩只狼PC版时死了无数次,后来才懂死亡新解里的生死轮回,每次复活都像重新悟一次道,这体验真的绝了。