《真三国无双:起源》试玩体验:探索新起点的游戏盛宴
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《真三国无双:起源》试玩体验:创新动作系统与写实战场
感谢光荣特库摩,我们提前体验了《真三国无双:起源》的媒体试玩版,这款游戏包含了正式版前三章,总流程长达20小时,内容丰富程度令人印象深刻。 在进入游戏之前,我对《真三国无双:起源》持有一定的担忧。毕竟,继8代后,制作人铃木亮浩离任,由庄知彦接手,且游戏抛弃了“武将为本”的传统,改为使用原创人物进行游玩,这样的变革前所未有。 《真三国无双:起源》不仅迅速打消了我的疑虑,还成为了我明年最期待的作品之一。原因很简单:它好玩。 动作系统革新 《真三国无双:起源》的动作系统迎来了重大改变。武器方面,除了剑的招式是传统的纯C技外,其他武器都增加了独特的核心系统,如朴刀的蓄力、手甲的架势、双环的抓取等,大大提高了武器的可玩性。 敌方武将新增了“外功”系统,类似《Fate Samurai Remnant》中的外壳值,通过持续攻击打碎金盾,可以让敌人陷入“胆怯”状态,此时发动“收击”处决,给予大量伤害。 游戏保留了8代的“触发攻击”系统,技能可以无缝插入连击中,与武器攻击完美融合。精准防御系统的回归和与武将战斗时的交互感提升,也让游戏体验更加丰富。 写实战场体验 战场方面,《真三国无双:起源》回归了经典的关卡制,摒弃了8代的快速杀到主将旁的糟粕,让战场变得更有趣、更复杂、更有真实感。 游戏新增了“突击”系统,当满足特定条件时,全军会向敌人发动冲锋,视觉效果震撼。敌方新增的“大军团”系统,由几千名士兵组成,纪律严明,训练有素,增加了战斗的挑战性。 游戏还新增了“护卫兵”机制,可以携带一定数量的个人私兵进入战场,他们会在战斗中跟随你行动,提供额外的战斗力。 《真三国无双:起源》在动作系统和战场体验上都进行了创新,是一款值得期待的游戏。