《咒术回战:双华乱舞》评测:谁敢入手,笑谈价值非凡
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《咒术回战:双华乱舞》评测:谁买我会笑话谁
游戏概述
《咒术回战:双华乱舞》是一款粉丝向游戏,其目标是将原作内容尽可能完整地呈现给玩家。这款游戏却未能达到预期,不仅原作内容不完整,战斗玩法也相当糟糕。战斗系统缺陷
游戏采用了强制性的锁定系统,玩家无法解除锁定,也无法自由调整视角。角色速度极快,几乎人人拥有类似“瞬步”的机动性,导致游戏对局几乎没有细节可言。操控问题
为了弥补高速运动与锁定视角带来的操控烦恼,游戏为所有角色的招式赋予了瞬移、追锁的特性,玩家几乎不需要考虑角色的攻击范围,因为屏幕中的人物会自己瞬间移动过去。缺乏博弈乐趣
如果你想体验博弈的乐趣,那么可以说《咒术回战:双华乱舞》完全不具备相应的游戏内容,玩家只需要按下攻击键再等待命中即可。系统机制不完善
游戏为角色赋予了极其可靠的倒地保护与起身无敌,导致玩家无法对敌人进行追击。当玩家将对手击飞直到对手倒地,再到对手起身大摇大摆地走了两步,赢得优势轮的玩家竟然还完全无事可做。团队系统问题
游戏中,敌我角色即使阵亡也可以在等待片刻后原地复活,直到团队计量槽消耗干净前,比赛都不会结束。这种机制让游戏完全打不出精彩连段,重复数次的无趣过程夹杂着大量无事可做的垃圾时间。底层系统问题
游戏中,角色的普通攻击与特殊攻击皆不能造成伤害,只有必杀技可以。这使得游戏的节奏进一步拖慢,折磨的时间直接翻倍。2V2团战问题
2V2双人团战虽然加入了一个连协攻击机制,但现实是本就折磨的战斗桥段,因为队友的加入变得更加折磨。不支持1V1
令人遗憾的是,《咒术回战:双华乱舞》居然不支持1V1,哪怕是自定义战斗,游戏也完全没有其他的模式可选,只能按部就班地去玩开发者设定好的2V2。商店道具解锁条件
除了第一排道具可以直接购买外,其他的所有道具都需要玩家通过线上对战来解锁,而线上对战只有2V2一种玩法。领域表现
领域在游戏内仅仅是一个超必杀技,作为游戏高潮的一部分,它竟然仅仅只是走个过场的演出动画。剧情模式
《咒术回战:双华乱舞》似乎哪哪都不太行,玩法讨好不了动作玩家,演出满足不了原作粉丝,我完全找不到它存在的意义。自定义房间问题
自定义房间中角色的选择界面,居然是张EXCEL表,它甚至连即时切换角色的预览UI都没有设计。战斗流程交互UI
游戏战斗流程的交互UI更是蠢得令人发指,游玩目标与按键映射几乎占据了屏幕的三分之一,角色的剧情对话还会以极其简陋的弹窗形式撞向玩家。动作模组问题
没有独立设计的功底,又非要强求自己设计一套符合原作的战斗逻辑,换来的便是对玩家无穷无尽的折磨。总结
说真的,这游戏谁买我会笑话谁,在一众漫改游戏里,它也是位于最垫底的那一档。