《最终幻想13:雷霆归来》8.8分,是分水岭还是新巅峰?

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《最终幻想13:雷霆归来》8.8分,是分水岭还是新巅峰?

《最终幻想13:雷霆归来》革新之旅

虽然《最终幻想13》三部曲中的《雷霆归来》与前两部作品同属一个系列,但其风格迥异,仿佛是出自不同团队之手。这种差异,让人联想到《最终幻想9》与《最终幻想10》之间的巨大差距。如果第一部《最终幻想13》就能拥有《雷霆归来》的形态,那么在三部曲的终章,我们或许能提前一睹《最终幻想15》那样划时代的作品。

逆境中的改革

2009年,对于史克威尔艾尼克斯来说,并非最辉煌的一年。当时,开放世界游戏的风潮席卷全球,而《最终幻想13》的线性叙事却遭到了许多玩家的批评。两年后,《最终幻想13-2》虽然有所改进,但改革仍显保守。而《雷霆归来》则不同,它带来的变革标志着开发者对改革的紧迫感。

开放世界的魅力

《雷霆归来》最显著的改变是开放世界元素的强化。虽然开放世界模式还是多个大区连接在一起,但探索的乐趣得到了充分的展现。玩家可以在这个世界中自由穿梭,主线任务也被拆散成多条平行线索,这是《最终幻想》正传世界前所未有的自由度。

战斗系统的革新

《雷霆归来》的战斗系统在ATB的基础上融入了许多动作游戏元素,如走位、回避、防御等,对玩家的操作和注意力要求更高。战斗中,雷霆一人承担三人组的战斗,但通过换装,可以切换三套技能,操作输入和节奏都比前作更加复杂。

换装系统解析

《雷霆归来》的换装系统与《最终幻想10-2》中的Y.R.P.三人组类似,但更加复杂。基本装备包括服装、武器和盾牌,组合成一套“样式”或套装。每件装备都有特定的属性和特技,决定雷霆的战斗方式。玩家需要不断调整装备搭配,以应对各种敌人。

总结

《最终幻想13:雷霆归来》以其独特的风格和革新性的设计,为《最终幻想》系列注入了新的活力。开放世界的探索和战斗系统的革新,都让这款游戏成为了系列中的佼佼者。
评论列表
  1. 人间绝色 回复
    玩着挺爽,感觉像新巅峰!