《诸子无双》EA版评测:7.2分,幸存者游戏如何开无双?
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《诸子无双》:探索“类幸存者”游戏的新境界
最近,我沉迷于一款名为《诸子无双》的“类幸存者”游戏。这款游戏以其独特的玩法和丰富的角色设定,让我在短时间内无法自拔。与传统的“类幸存者”游戏不同,《诸子无双》更注重角色的攻击性能和DPS(每秒输出),让玩家在游戏中体验到真正的“无双”快感。
攻击至上,体验“无双”快感
在《诸子无双》中,玩家需要通过不断击杀敌人来获取资源,解锁更高难度的关卡。与传统的“类幸存者”游戏相比,这款游戏并没有那种在怪群中周转躲避的感觉,而是让玩家在场景中飞来飞去,大杀四方。这种体验非常符合游戏标题中的“无双”二字,让人在短时间内就能体验到游戏的乐趣。
丰富的成长要素,轻松实现强度拉满
《诸子无双》的局外成长要素非常少,玩家不需要花费大量时间去养成外部数值,也能玩到强度拉满的局。游戏提供了多种提升角色伤害的方式,如武器锻造、升级加点、灵石商店,再到心法等系统。这些系统相互叠加,让玩家在游戏中能够体验到丰富的成长过程。
诸子百家,各显神通
《诸子无双》中的角色高度拓展性,让玩家可以根据自己的喜好来选择不同的流派。游戏中共有八种心法可选,除了杂家与医家主要提供辅助作用外,其余心法主要在不同“赛道”上造成伤害。心法之间不仅有1+1大于2的配合,且多次选择同一派心法还会获得类似“自走棋”中的同类Buff,以增强该流派的能力。
操作与敌我交互,体验更丰富
与那些说是“幸存者”,但玩起来只需走位的游戏不同,《诸子无双》更加强调操作与敌我交互。选择正确的构筑固然重要,但仍需一定程度的操作才能达成上限。例如,某些角色需要玩家在敌人的攻击范围内不断闪现,以维持分身状态,从而获得增伤与免疫伤害的Buff。
现存缺陷,期待改进
虽然《诸子无双》在玩法上有很多亮点,但也存在一些缺陷。例如,游戏中的攻击硬直和后摇太长,对于需要走位和控制方向的流派来说非常别扭。游戏在防御、生存方面缺乏足够设计,也让角色的养成维度显得有点单调。
总结
《诸子无双》是一款值得投入时间去游玩的“类幸存者”游戏。虽然目前版本的内容仍有扩充余地,但总体而言,这款游戏在玩法和角色设定上都有很多亮点,值得玩家尝试。