于正评庆余年2剧宣low?深扒爆款IP宣发背后的流量博弈

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于正的一句“low”,不仅把《庆余年2》推上了风口浪尖,更撕开了影视宣发行业最后一块遮羞布,让大众看到了流量狂欢背后的尴尬与无奈,这场关于宣发高级感的争论,实际上折射出的是整个泛娱乐产业在IP运营上的深层焦虑:当内容足够硬核时,究竟是需要精致的艺术包装,还是简单粗暴的流量收割?对于广大玩家和剧粉而言,这种营销手段的降级,正在消耗着他们对顶级IP最后的耐心与期待。

事件复盘:于正为何怒怼庆余年2宣发?

要理解这场“口水战”的底层逻辑,首先得搞清楚于正口中的“low”究竟指什么,作为深谙流量之道的前辈,于正的吐槽并非毫无缘由,在《庆余年2》开播前夕及播出过程中,宣发方大量采用了撕番位、炒CP、制造莫须有的争议话题等手段,这种为了热度不惜牺牲角色逻辑、甚至引导粉丝互撕的套路,在早期的流量剧中或许屡试不爽,但对于一部有着扎实剧本和强大路人盘的S+级大制作来说,无疑是一种“自降身价”。

这就好比一款拥有3A画质和硬核玩法的游戏大作,官方却在推广时大肆炒作角色的衣服颜色或者配音演员的私生活,完全忽略了游戏本身的机制与世界观,这种错位的营销策略,不仅没有吸引到新用户,反而让核心粉丝感到羞耻,这就是于正所说的“low”的本质——用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰

“Low”营销背后的流量算计与玩家痛点

为什么宣发团队明知会被骂“low”,还要前赴后继地这么做?这背后是一套精密的流量算法逻辑,在短视频平台和社交媒体主导的今天,争议就是流量,黑红也是红,宣发团队背负着KPI压力,比起“高级感”,他们更需要“点击率”。

这种策略在当下的市场环境中正在失效,尤其是对于泛娱乐用户和资深玩家而言,我们经常看到,很多IP在剧游联动时,往往因为宣发口径不一而“翻车”,剧方在疯狂炒作演员颜值,而游戏方在强调硬核战斗,这种割裂感让用户无所适从。

据2025年8月发布的《中国泛娱乐IP营销趋势洞察报告》显示,超过68%的Z世代用户表示,对“刻意制造争议”的宣发方式产生抵触情绪,更倾向于关注幕后制作特辑、剧情深度解析以及IP世界观延展,这份数据有力地证明了,随着受众审美水平的提升,传统的“low”式宣发不仅无法转化有效用户,反而会导致IP资产的贬值。

深度剖析:顶级IP该如何做“高级”宣发?

既然“low”行不通,那么像《庆余年》这样的顶级IP,以及其衍生的游戏产品,应该如何进行精准且高级的宣发?我们需要从以下几个维度进行重构:

挖掘核心爽点,而非边缘八卦

《庆余年》的核心卖点在于权谋智斗、现代思维与古代制度的碰撞、以及范闲这个人物的成长弧光,宣发的重点应该放在这些“硬菜”上,制作一系列“范闲的生存法则”短视频,或者解析剧中诗会背后的文化底蕴,对于游戏宣发而言,则应重点展示真气爆发、战斗连招等核心玩法,而不是让玩家只看脸。

强化“剧游联动”的沉浸感

对于关注IP的玩家来说,剧和游戏是同一个世界观的两个切面,高级的宣发应该打破次元壁,剧方可以放出彩蛋暗示剧中某个神秘道具在游戏里的作用,引导剧粉去游戏中寻找答案;游戏方则可以推出与剧集剧情同步更新的活动,这种深度互哺的营销方式,远比买热搜要高级得多。

尊重用户智商,走“共创”路线

现在的用户不喜欢被灌输,他们喜欢参与,宣发可以发起剧情预测大赛、二创激励计划等,于正虽然嘴毒,但他懂得利用观众的讨论欲,高级的宣发不是单方面的输出,而是官方提供素材,让用户自己去“玩”梗,去传播,这种UGC(用户生成内容)的爆发力,才是长尾流量的来源。

实战案例:从“low”到“高级”的进阶之路

我们可以对比一下近期成功的IP营销案例,某些仙侠剧在宣发时,不再纠结于谁是一番,而是重点打造“国风美学”“非遗技艺”特辑,将剧集的文化价值拉满,不仅赢得了路人的好感,甚至获得了主流媒体的点赞,这就是一种降维打击

同样,对于《庆余年2》这样的作品,如果宣发团队能把精力放在揭秘“神庙”的秘密、梳理范闲与各位“父亲”的博弈关系上,配合游戏中庆国地图的探索,形成一套完整的IP生态营销组合拳,其效果绝对好于在社交媒体上引战。

常见问题解答(FAQ)

Q1:于正说庆余年2剧宣low,会影响我玩游戏的体验吗? A:直接影响可能不大,但宣发基调决定了社区氛围,如果宣发导向是互撕,游戏社区可能也会充斥着戾气,影响正常的攻略交流和玩家互动。

Q2:作为玩家,我该如何过滤掉那些“low”的营销信息? A:建议关注官方的硬核输出渠道,如制作组访谈、实机演示视频等,对于没有实质内容、只有情绪引导的营销词条,可以选择性忽略,不贡献热度。

Q3:剧宣low是否意味着游戏质量也不行? A:不一定,宣发水平和产品质量往往是两回事,很多好游戏因为宣发预算不足或策略失误而被埋没,反之亦然,判断游戏质量还需看实机演示和玩家评测。

于正的吐槽,与其说是同行相轻,不如说是对行业现状的一次警醒,在流量红利见顶的2025年及未来,“low”不再是出圈的捷径,而是劝退的催化剂,无论是剧集还是游戏,最终留住用户的,永远是优质的内容和尊重用户的营销姿态,只有告别流量焦虑,回归IP价值本位,才能实现从“爆款”到“经典”的跨越。

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