《剑星》敌人硬直解析:破解战斗痛点

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《剑星》敌人硬直解析:破解战斗痛点

《剑星(星刃)》敌人硬直系统解析:深入理解战斗机制

在《剑星(星刃)》这款游戏中,敌人的硬直状态是玩家需要深入了解的关键要素。不同的硬直状态代表着不同的战斗策略,下面,我们将由“并非NEP”为大家详细解析这一系统,帮助玩家更好地掌握战斗技巧。

冲击力硬直与霸体

冲击力硬直,源自魂类游戏内部数据名,指的是单次打断敌人的能力。在游戏中,一级冲击力/1dlv的攻击包括主角普攻和大部分枪械子弹。而普通霸体(hyper armor / ha)则是敌人均具有的常驻状态,1dlv的攻击无法打断它。 二级冲击力/2dlv的攻击则更为强大,包括主角各式耗费资源招式、冲刺连锁、反技连锁、闪避连锁、红刀、未升级的beta与爆发技能,以及迅驰核心的大部分技能。 击飞冲击力/sdlv则描述了带有击飞的技能,如三个伤害爆发技、上踢和剑气第三段、手榴弹、闪避与反击二级连锁。2dlv和sdlv可以打破ha,除非敌人拥有“超级霸体/hha”。 超级霸体/hha出现在敌人转阶段以及部分招式中,无视冲击力,也不吃击飞。每个怪的超级霸体招式不同,基本每个boss都会有几个。

动摇状态与护甲清空硬直

动摇状态类似于浪人崛起和只狼的设定,精准格挡成功一定次数或弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态。动摇状态会被其它硬直覆盖,用高冲击力技能可以让boss迅速从动摇中恢复。 护甲清空硬直(简称空甲)类似于黑魂的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇。空甲时攻击有大量增伤,这是输出的好时机。

晕眩硬直与失衡状态

晕眩硬直优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。蓝光和紫光晕眩触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射击弱点。 失衡状态类似于只狼的躯干条,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。失衡状态下可处决,失衡不会被其它硬直覆盖,部分boss会暴露射击弱点。 敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。通过深入了解这些硬直状态,玩家可以更好地应对战斗,提升自己的战斗技巧。

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评论列表
  1. 这解析有点东西哈,我实战就愁硬直,这下有思路咯。