战神诸神黄昏:如何轻松闯关?

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战神诸神黄昏:如何轻松闯关?

《战神诸神黄昏》背景故事及基础玩法介绍

《战神诸神黄昏》作为《战神4》的续作,奎托斯将继续他的冒险之旅。在上一作的结尾,奎托斯和阿特柔斯完成了亡妻菲的遗愿,将她的骨灰洒在了约顿海姆最高的山峰。这段旅程不仅展现了父子之间的成长,还赋予了游戏人性化的灵魂。 在《战神4》的结尾,奎托斯和阿特柔斯完成了亡妻菲的遗愿,将她的骨灰洒在了约顿海姆最高的山峰。这一段旅程不仅展现了父子之间的成长,还赋予了游戏人性化的灵魂。奎托斯虽然内敛而成熟,但与阿特柔斯的这段旅程却充满了跌宕起伏,通过人物动作细节、表情与肢体语言表达情感的流露与转变,实现了叙事风格方面的升华。

《战神诸神黄昏》的故事主题与北欧神话

《战神诸神黄昏》的故事主题是“诸神黄昏”,这是北欧神话中最为荡气回肠的史诗一幕。长夏之后,星辰泣血,芬布尔之冬肆虐世界,毒龙尼德霍格啃食了世界树树根,饿狼哈提和斯库尔吞噬了日月,洛基与死亡之国的女王赫尔乘坐用死人指甲制成的冥界战船纳吉尔法,与巨狼芬尼尔、尘世巨蟒耶梦加得等一同率领火巨人和霜巨人的大军,与奥丁、托尔、弗雷和海姆达尔率领的阿萨神族大军展开血战。 《战神》系列并不是完全还原北欧神话,而是带有一定的“演义”成分。比如在北欧神话中其实奎爷是没什么戏份的,阿特柔斯(洛基)的生父同样也是一位巨人,洛基本人则是奥丁的结义兄弟。但在事件节点上《战神》系列还是基本保持还原度的,比如弗丽嘉(也就是华纳神族芙蕾雅,弗丽嘉是奥丁对其的称呼,意为妻子)同样给与了巴德尔几乎是不受任何伤害的祝福,而阿特柔斯(洛基)也同样直接导致了巴德尔的死亡。

《战神诸神黄昏》的游戏系统与玩法

《战神诸神黄昏》在游戏系统上,与前作有非常高程度的相似,尤其是在游戏的早期。同样是雪地的狩猎之旅,同样是不速之客到来(巴德尔 vs 奥丁&托尔)然后开始一场惊心动魄的BOSS战,还是熟悉的冰斧火刀战斗技能组和爬墙术,还是可以匹敌战神的劫掠者“我也经常单杀奎托斯的”。 本作在继承前作的基础上,做出了许多改动。原作被诟病最多的换皮怪问题被加大力度的解决了。前作被人诟病很多的一点是流程短,那么本作无论是地图面积、地图内容量上都实现了更充实的探索区域填充。 在游戏的养成内容方面,《战神诸神黄昏》同样有很多新花样。装备系统上,原先的铠甲、武器配合插件、符文召唤还在,改动首先是加上了护身符,护身符有最多9个可解锁的槽位,每个界域都包含了3种祝福,全部嵌入则可以解锁套装效果——都是一些强力被动。

阿特柔斯的成长与挑战

如果前作的阿特柔斯还是一个需要被保护为主的“BOY”,那么在本作中已经算是一个有担当有想法的小小男子汉了。事实上奎爷对于诸神黄昏这事原本的态度是“关我X事”,只要隐居深山无人问就好,不过在《战神4》结局中约顿海姆的壁画预言显然深深的触动了阿特柔斯,所以在《战神5》中他成为了剧情的引导者。 相对于前作中只是纯粹作为射箭工具人,本作包含了非常多的阿特柔斯主操控环节,当然这可能并不完全是好事,因为众所周知不亮血条才是最强的,那么可以手操就意味着可以挨打,可以挨打就表明劫掠者和小僵尸“我也经常单杀阿特柔斯的”。

芙蕾雅的加入与助战系统

除了直接操控的阿特柔斯,本作还有一点重大改动就是助战系统花样很多,甚至布罗克和辛德里也可以作为支援者参与战斗(丢炼金炸弹)。助战者(阿特柔斯和芙蕾雅)的技能树更丰富了。 这里可能不得不剧透,但也很容易想到的就是芙蕾雅最终还是和奎爷父子化敌为友,走上了反抗奥丁的旅程。由于故事从中期开始差不多算是分成了奎爷和阿特柔斯的双线并进,那么在阿特柔斯缺席的时间段,芙蕾雅就成为了奎爷的支援战力——且这个有音波箭和妖术箭,又有女武神技能组的支援者可太靠谱了。

《战神诸神黄昏》的评价与总结

《战神诸神黄昏》虽然是从前作的基本框架出发,但做出的改动都非常的对症下药。而游戏无论是剧情结构(双主角叙事)、奎爷的战斗方式(长矛与反弹斧)、其他战斗内容(符文箭、手控阿特柔斯)、解谜内容(长矛与符文箭结合之前的解谜技巧)都增添了大量新颖的内容,加上流程和地图区域都大幅增加,基本上算是一个量大管饱的超级PLUS版。 虽然缺少一点类似于九界之滨这样让人初见惊艳的整体设计感,也缺少一些故事结构上的美感和诗意,但它是一个远远比《战神4》更充实也更耐玩的游戏,足以让我们沉溺其中,度过一个梦幻般的11月。

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评论列表
  1. 战神诸神黄昏轻松闯关不难,我卡山巅关试三次,换盾反时机就过,超爽!
  2. 这关真难啊!我卡好久,多摸索找规律或许能轻松点 。