2025年爆款游戏,揭秘 polygon 互动新体验
年度游戏回顾:玩家心声
本文是 2025 年度回顾专题的一部分。关于“年度游戏”的讨论总是充满趣味,但今年,我们更关注那些人们实际投入时间最多的游戏。这些游戏或许没有《蓝色王子》或《哈迪斯 2》那样广受好评,但它们却是玩家们日常登录的常客。
我询问了同事,发现他们今年在多个游戏上投入了大量的时间,甚至有些游戏并非 2025 年发行。这让我意识到,有些游戏虽然不常被提及,但却是玩家们心中的最爱。
远征 33:策略与情感的完美结合
《远征 33》是 2025 年我最喜欢的游戏,也是今年我玩得最多的游戏。它的策略性回合制战斗、震撼的原声带、扣人心弦的表演和情感共鸣的故事,让我沉浸其中,无法自拔。虽然游戏时长已经超过 70 小时,但我仍然期待在新的一年里继续探索这个“大陆”。

沙丘:觉醒:沙漠中的家园
在《沙丘:觉醒》中,我花费了近 100 小时建立和维护我的家园。这个无情的科幻世界吸引了我,让我度过了许多愉快的时光。随着时间的推移,我逐渐开始讨厌这款游戏,因为它让我感到疲惫。现在,我犹豫是否要回去继续我的沙丘之旅。
要塞英雄:千禧一代的“小孩子游戏”
《要塞英雄》是我今年玩得最多的游戏之一,每周我都会和朋友们一起玩。这款游戏已经超越了“小孩子游戏”的偏见,成为了千禧一代的宠儿。我期待在新的一年里,我在《要塞英雄》中的游戏时长将超过 128 小时。
Hello Kitty 岛屿冒险:治愈系的日常
《Hello Kitty 岛屿冒险》是一款顶级的治愈系游戏,每天打开游戏,岛上都会发生变化,有新的访客到来、可以参加的活动,以及帮助居民完成的任务。这款游戏为我提供了稳定的常态感,让我能够登录游戏、浇花并与我的岛民聊天。
英雄传说:黎之轨迹:地下万事屋的冒险
在《黎之轨迹》中,我投入了 103 小时,大部分时间我并不是在拯救世界,而是在为了体面的薪水而奔波。这款游戏让我体验了地下万事屋的生活,虽然辛苦,但也很充实。
魔法风云会:竞技场:最终幻想的卡牌游戏
《魔法风云会:竞技场》让我重新回到了《最终幻想》的世界。在六个月的时间里,我创建了数十套套牌,并购买了每一季的“大师通行证”。这款游戏让我在机械式的重复中找到了放松,也让我更加深入地了解了《最终幻想》的世界。
斗阵特攻 2:天赋带来的策略性
《斗阵特攻 2》让我重新回归了竞技场,并让我体验了天赋带来的策略性。今年的一批新英雄让我对这款游戏更加着迷,我也期待在新的一年里,我在《斗阵特攻 2》中的游戏时长将超过 150 小时。
宝可梦卡牌口袋版:社交与收集的乐趣
《宝可梦卡牌口袋版》让我与朋友们保持联系,并让我体验了收集的乐趣。虽然我并不喜欢这款游戏,但我仍然每天登录两次,就为了咒骂我的运气。
杀戮尖塔:永恒的单人纸牌替代品
《杀戮尖塔》已经连续五年成为我玩得最多的游戏。我每天都会玩 30 分钟,雷打不动。这款游戏让我沉迷其中,无法自拔。
星际战甲:太空忍者的冒险
《星际战甲》让我体验了太空忍者的冒险。这款游戏让我在 2025 年很难再去玩别的游戏,因为它提供了太多乐趣。
传说的法师 2:色彩鲜艳的等距视角动作 Roguelike 游戏
《传说的法师 2》是一款色彩鲜艳、节奏极快的等距视角动作 Roguelike 游戏。我花了 46.5 小时在玩这款游戏,大部分时间都是与朋友们一起玩。
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