《33号远征队》巅峰后,《双影奇境》主创严正提醒:告别2A游戏,探索全新视觉奇境
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《光与影:33号远征队》的成功与3A游戏行业的未来展望
《光与影:33号远征队》凭借其卓越的口碑和商业成功,吸引了众多工作室和发行商的目光。Hazelight Studios创始人Josef Fares却对3A游戏行业提出了警告,提醒大家不要盲目追逐最新的“2A”潮流。3A领域的创新与2A游戏的崛起
近几年,3A领域的创新一直是热门话题。去年的TGA颁奖典礼上,独立游戏和2A游戏的存在感达到了前所未有的高度,而《33号远征队》最终斩获年度游戏大奖。这表明,超高预算的大作已经不再像过去那样必然主导话题,玩家渴望的是拥有新鲜点子的全新游戏。3A发行商的模仿与Fares的警告
3A发行商在看到《33号远征队》的成功后,很可能会盲目模仿。Fares担心,这会导致大量受《33号远征队》启发的回合制RPG出现,他本人也无法想象没有3A游戏的世界。多样性与创新的重要性
Fares强调,重要的是不要被某种想法困住,比如“2A是新趋势”、“独立是新趋势”等。我们需要的是多样性,发行商不应该只盯着《33号远征队》这种超级成功的作品,然后觉得“2A是新方向了,我们只做这个吧”。大厂的创新与冒险
Fares认为,尽管3A工作室在风险承担上可以理解地更加谨慎,但依然存在敢于冒险、愿意做出不同尝试的顶级开发团队。他以顽皮狗、R星和任天堂为例,说明在制作大型3A作品的也可以承担创新风险。Hazelight Studios的独特性与创新
外媒表示,即便Hazelight是在EA旗下运作,其作品依然极具独特性。《双影奇境》获得了9/10的高分,证明了创新是完全可能的。其他大型工作室的冒险尝试
卡普空的《祇:女神之道》是一家大厂选择做“怪一点”、“不一样一点”的优秀例子。《33号远征队》真正带给行业的启示,正如Fares所说:不要抄它的作业,而是让它激发你的灵感。
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