AI赋能,揭秘Valve全新AI工具改写指南价值解析
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Valve AI 披露指南更新:聚焦AI生成资源而非辅助工具
Valve近期对其AI披露指南进行了重大调整,取消了要求工作室披露游戏是否使用AI辅助工具的规定。这一变化由Simon Carless在LinkedIn上指出,意味着Valve将不再关注AI工具在游戏开发过程中的辅助作用。
Valve表示,通过使用AI驱动的开发工具获得的效率提升并非其关注重点。这些工具可能包括自动生成的会议记录、代码辅助工具等。Valve强调,其披露政策的目的是在AI被用于生成内容时告知玩家,包括从营销和概念资源到玩家将在游戏中互动的各种资源。
Valve的AI披露政策自2024年推出以来,首次进行重大修改。尽管Steam上有数千款游戏披露了AI的使用情况,但该政策仍属于自愿性质,并非由Valve强制审核执行。该政策与Epic Games Store等竞争对手的商店有所不同。

AI使用仍为热门话题:从《弧线突袭者》到《博德之门 3》
进入2025年,AI的使用仍然是一个热门话题。例如,《弧线突袭者》中使用的AI生成音频引发了广泛讨论,而《博德之门 3》的开发商Larian Studios也因首席执行官暗示将在下一款游戏《神界》的多个概念阶段使用生成式AI而遭到抨击。
Larian随后澄清了这一表态,向玩家保证目前不会这样做,但工作室未来将继续探索这些选项。这一事件再次凸显了AI在游戏开发中的争议和关注。
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