《博德之门3》神界新篇章,读档大法升级改写传奇
《博德之门3》作为一款深受《龙与地下城》影响的游戏,其核心玩法围绕技能检定和掷骰子展开。对于不喜欢随机性的玩家来说,游戏中的“SL大法”(Save Scumming,即快速存档并重试)成为了他们应对不理想结果的常用手段。

每个人在游戏中都曾有过“SL”的经历,这是游戏的一部分。但在《博德之门3》中,这种做法变得尤为容易,因为游戏提供了丰富的存档机制,且技能检定失败的情况较为常见。这种做法并非自然体验故事的方式。
《博德之门3》首席编剧呼吁减少“SL大法”使用
上周,拉瑞安(Larian)在Reddit上举办了一场大型AMA问答活动,一位粉丝借此机会询问,在《博德之门3》中,对话和技能检定失败时是否会变得“在叙事上更有趣”,以劝阻玩家减少使用“SL大法”。
拉瑞安的剧情总监亚当·史密斯(Adam Smith)对此回应道,他和团队将努力阻止玩家在《神界》(Divinity)新作中频繁使用“SL大法”。为了实现这一目标,史密斯表示,《神界》将尝试“让失败变得更有趣”,并透露游戏将加入一些有趣的案例。
“我们的野心当然是让失败变得更有趣,”史密斯说道,“游戏中已经有几个场景,我认为最令人兴奋且内容最丰富的结局来自于‘失败’,但最终完成得如何将由你们来评判。”
尽管《神界》中可能存在技能检定或对话选择导致失败的情况,但让失败有时比成功更有趣,这将是缓解“SL大法”问题的有效方式。而且由于《神界》不一定拥有《博德之门3》那样沉重的技能检定系统,玩家可能不会觉得非要关掉游戏再重新加载不可了。
《神界》:让失败变得更有趣《神界》作为拉瑞安的另一部作品,其开发商和发行商均为Larian Studios,属于Divinity系列。这款游戏以奇幻、半Q版、即时、副本和道具收费为特点。
在《神界》中,拉瑞安试图让失败变得更有趣,以减少玩家使用“SL大法”的频率。这种做法不仅能够提升游戏体验,还能够让玩家更加投入游戏的故事和角色。
| 开发商 | Larian Studios |
| 发行商 | Larian Studios |
| 系列 | Divinity |
| 类型 | RPG |
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