沉浸式未来:2025年度最佳游戏环境揭秘新境界
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场景的魅力:游戏世界的独特个性
在游戏中,场景是赋予游戏独特个性的重要组成部分。有些游戏创造了温馨舒适的世界供玩家探索,而另一些游戏则提供了令人毛骨悚然但又充满吸引力的环境。在 Polygon,我们今年玩了大量精彩的游戏,从恐怖大作到迷人的书店经营模拟游戏,应有尽有。虽然我们玩的许多游戏在视觉上都令人惊叹,但有些游戏超越了美学,其诱人的环境让我们恨不得直接走进游戏世界并定居下来。岔路口(《黑帝斯 2》)
每部《黑帝斯》游戏中的中心枢纽位置都截然不同。第一部中的黑帝斯之屋感觉像是一座监狱,但在整个《黑帝斯 2》中,岔路口(The Crossroads)是一个神秘而神奇的避难所,是神话启示录中唯一的安全之地。这是一个由灯笼点亮的庇护所,存在于正常的时间流逝之外,是宇宙中克洛诺斯(Chronos)无法触及的地方。微风镇(《牧场物语:风之集市》)
谁不想住在一个关系紧密、适合步行、拥有繁荣每周集市,而且到处都是迷人单身人士的社区呢?这就是《牧场物语:风之集市》中微风镇(Zephyr Town)的世界。这部 2025 年的重制版在几乎所有方面都扩展并改进了 2008 年的任天堂 DS 版本。微风镇以风车和凉爽的微风而闻名,玩家在镇上移动的方式之一是乘坐滑翔翼随风飘浮,这是我能想象到的最奇幻的交通方式之一。我装饰的那辆露营车(《露营车:安家》)
我梦想中的度假场景之一包括租一辆露营车,环游全国,在任何我喜欢的地方想住多久就住多久。《露营车:安家》(Camper Van: Make It Home)让我实现了一点这个梦想。在我设计的众多(真的很多)房车中,我的第一辆——一个坐落在海滩灯塔下、色调自然、温馨的小型避难所——仍然是我的最爱。书顿伯里(《小小书店》)
《小小书店》(Tiny Bookshop)在今年夏天推出时,对我来说是一个非常温馨的避难所。它以一种迷人的方式呈现了我非常熟悉的现实:零售业工作的恐怖。在《小小书店》中,我可以整天卖书,而不用担心厕所漏水或顾客把咖啡洒在我的书上。梵蒂冈城(《印第安纳琼斯:古老之圈》)
《印第安纳琼斯:古老之圈》之所以能在 Polygon 2025 年度最佳游戏榜单中占据高位,原因有很多,其中包括它带你去往的一系列华丽环境。就像《安东尼·波登:未知之旅》或《碟中谍》电影一样,《印第安纳琼斯:古老之圈》同时也像是一部令人艳羡的旅行日志。惠比寿之丘(《寂静岭 f》)
在 9 月发布之前,《寂静岭 f》的创作者曾表示,他们希望玩家“在恐怖中发现美”,对于一款充斥着恶心怪物、大量人体恐怖和强烈跳杀的恐怖游戏来说,这听起来像是一个艰巨的任务。但当我探索惠比寿之丘(Ebisugaoka)——游戏设定的 20 世纪 60 年代日本虚构地点——那雾气缭绕、鲜花盛开的街道时,我开始真正喜欢上了这个地方。
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