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独特采访环境:地牢中的游戏开发故事

David Jaumandreu 和我原本计划在一家仿造火车车厢设计的演播室里,就他即将推出的游戏《Denshattack!》进行采访。在录制视频版本之前,我们却在完全不同的环境中进行了文字稿的讨论:一个地牢。 Jaumandreu 坐在一把奇异的宝座上,而我则坐在一个真正的马桶上。周围是石墙和铁栅栏,背后是即将使用的火车演播室。尽管我还没有想好如何将这个地牢探险与《Denshattack!》或火车话题联系起来,但 Jaumandreu 对这个搞怪的环境表现出极大的热情。

Jaumandreu 的日本情缘

“我第一次来日本是在 98 年,”Jaumandreu 坐在宝座上告诉我。“我只是来旅游的。我父亲过去经常出差,所以我正好有机会跟着他来这里旅行。它深深吸引了我,让我只想一次又一次地回来。” Jaumandreu 第一次旅行时只有 16 岁,自那次旅行后,他几乎每年都会回到日本。他喜欢日本的历史、文化、电影、食物和流行文化。他特别钟爱日本的铁路系统,尤其是地铁和子弹头列车。

《Denshattack!》的诞生

正是源于这份热爱,《Denshattack!》诞生了。Jaumandreu 说,有一天,他正在玩一个小火车玩具,灵感就开始涌现。他开始思考如何将这个想法转化为游戏玩法,并最终得到了团队的支持。 《Denshattack!》已经开发了三年,其视觉风格受到《涂鸦小子》、《完美音浪》和《女神异闻录》的启发,音乐则由《索尼克:狂欢》的 Tee Lopes 创作。在游戏中,玩家控制一辆火车,就像控制一块滑板一样,景观、城市和其他地标都变成了滑板公园。

游戏玩法与故事

《Denshattack!》的玩法分为两部分:一种是“心流状态”玩法,专注于从 A 点到达 B 点,在行驶过程中做动作并避免脱轨;另一种是任务模式,可以与对手竞速,尝试通过做动作获得高分,甚至挑战像巨大机甲那样的 Boss。游戏还结合了一个关于寻找家人、反叛以及与对手交友的热血少年漫故事。

Jaumandreu 的“驿便”喜好

当我们结束采访并准备离开地牢前往火车演播室录制时,我问了 Jaumandreu 最后一个关键问题:他最喜欢的“驿便”(车站便当)是什么?他先是说他最喜欢那种拉开标签就能自动加热的便当,但随后他给出了一个更贴切的答案:他喜欢儿童餐,因为它们的盒子形状像火车。

游戏发布计划

《Denshattack!》计划于 2026 年春季在 PC、Xbox Series(包括 Game Pass)和 PlayStation 平台上发布。

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