《FS社游戏痛点:帧率锁、联机难、刷素材累,玩家呼吁改革》

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FromSoftware经典作品中的六大顽疾

FromSoftware以其紧张、深刻且极具艺术性的游戏体验而闻名,代表作如《黑暗之魂》、《血源》和《艾尔登法环》等,在业界享有极高的声誉。正如外媒TheGamer指出,这些作品虽然经典,但依旧存在一些多年未能改进的问题,阻碍了它们迈向“完美”。

性能与优化问题

从初代《恶魔之魂》的掉帧,到《艾尔登法环》PC版的卡顿,再到传闻中Switch2移植问题,FromSoftware在性能打磨上始终饱受诟病。尽管玩家忍受这些问题是因为游戏本身足够出色,但长期来看已让不少人心生不满。

帧率锁定问题

在PC上依旧存在帧率限制问题。前世代主机版本大多锁定在30FPS,现世代与PC则是60FPS。由于游戏机制(武器耐久、伤害结算等)与帧率挂钩,FromSoftware一直维持这一做法,但对高端PC玩家来说显得过于落伍。

《FS社游戏痛点:帧率锁、联机难、刷素材累,玩家呼吁改革》

PVP体验糟糕

PvP一直是玩家吐槽的对象:延迟、掉帧、判定混乱,几乎从未真正平衡过。胜负往往取决于网络状况而非技术。外媒直言,若即将推出的《Duskbloods》依然依赖PvP,却没有彻底改进,将是极大隐患。

刷素材令人崩溃

魂系游戏里的掉落率往往极低,让成就/奖杯党痛苦不堪。TheGamer形容这是“故意的折磨”,让人打完后几个月都不想再碰游戏。

繁琐的联机合作

与朋友联机依旧极度复杂、晦涩,需要一系列繁琐步骤才能组队。虽然PC玩家可以借助MOD简化体验,但主机端完全没有解决方案。评论称,这是“不该在现代游戏里出现的落后设计”。

最终Boss令人失望

尽管氛围和演出一流,但大多数终局Boss的难度却远低于游戏其他部分。例如《黑魂》初代的葛温、《黑魂3》的薪王,都明显不如无名王者等中后期Boss来得棘手。唯一的例外是《只狼》最终战,真正做到了史诗感与高难度兼备。

TheGamer强调,FromSoftware依旧是该领域最具创造力的开发商,但这些反复出现的问题若不解决,玩家的不满只会逐渐累积。社区希望工作室能正视这些老毛病,而非再次让玩家在“爱与痛苦”中忍受。

总结

尽管FromSoftware的作品在业界享有极高的声誉,但存在的问题也不容忽视。希望FromSoftware能够认真对待这些问题,为玩家带来更加完美的游戏体验。

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评论列表
  1. 确实啊,帧率锁难受,联机也糟心,刷素材太累了,真得改改 。