国产MMO新作融资困境,首测核心语义揭晓

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《代号:界》MMO新游解析:中式奇谭与融资困局下的挑战

大家好,我是X博士。在MMO网游市场日益竞争激烈的当下,一款名为《代号:界》的新作悄然登场,引发了广泛关注。

这款游戏的首个宣传视频凭借其独特的卖点,仅用3天时间就在小破站上获得了500万播放量,一度冲上排行榜第11名。互联网的热度如同过眼云烟,转眼间就有玩家开始对这款游戏进行“冷静反思”。那么,《代号:界》究竟是一款“预告骗”,还是修仙赛道MMO的破局者呢?接下来,就让我为大家揭晓。

聚焦中式奇谭,东方仙诡题材MMO崭露头角

《代号:界》在首测定档的宣传视频中,确实下足了功夫,将CG播片的伪实机画面做得接近单机品质,让人眼前一亮。这使得许多玩家认为这款游戏有潜力成为下一个“燕云2.0”。

从制作组去年年底发布的《新年快乐!代号界研发近况同步》一文,以及目前游戏官网的宣传资料来看,《代号:界》将自己定位为一款素质型的3D MMO网游,他们想要做的仅仅是“修仙人自己的中式奇谭”。

国产MMO新作融资困境,首测核心语义揭晓

在具体玩法上,游戏将重点放在志怪调性的世界观塑造上。通过非AI生成的有温度有个性的序章剧情,激发玩家对这个世界的探索欲。游戏还注重打造小而美的奇诡场景,而非简单的无缝地图构建。

战斗玩法引争议,融资困局下的首测生死局

从视频中展现出来的画面来看,现阶段《代号:界》的战斗玩法并没有如官方宣传的那样畅快,反而给人一种仿佛回到了站桩打怪时代的负面感受。尽管官方表示引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,但具体效果还需首测才能揭晓。

值得一提的是,《代号:界》在宣传片中展示的伪实机CG画面与实际画面之间存在明显差距,这反映出制作组在资金和时间上的压力。事实上,与去年背靠母公司FunPlus有钱去打磨画面细节的情况相比,现在的《代号:界》可能面临更大的困境。

尽管制作组承诺“飞光阁绝不会跑路”,但四个月的沉寂和年末的“融资局面也算乐观”的表态,似乎暗示着《代号:界》的融资之路并不顺畅。

国产MMO发展难题,期待《代号:界》破局

《代号:界》在尝试走一条与众不同的中式奇谭路线,但在资金和研发方面面临着诸多挑战。在国产MMO市场,小厂不敢碰,中厂没钱做,大厂做来做去老一套,这无疑是一个巨大的发展难题。

国产MMO新作融资困境,首测核心语义揭晓

在《燕云十六声》成功撬开棺材板之后,业内确实需要一个工作室能站出来,秀一个投资小但回报大的MMO新产品,重新唤起大家做MMO的激情。

那么,《代号:界》能否完成这个重担呢?让我们拭目以待。

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评论列表
  1. 这MMO融资难?我玩过类似,不太看好