《古墓丽影》双生归来:创新巅峰还是市场滑铁卢?

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劳拉·克劳馥归来:经典重燃,新篇章开启

劳拉·克劳馥,这位传奇的宝藏猎人,终于回归了!在经历了多年的猜测与传闻之后,The Game Awards上正式公布了她的两款新游戏——《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》和《古墓丽影:催化剂》。这两款游戏都将采用同一版本的标志性女主角,一款讲述现代故事,另一款则是1996年原版的重制版。

水晶动力和亚马逊的这种做法,无疑是在冒险。他们希望通过连续两年两款大预算游戏的成功,让观众接受这个角色的重新构想,同时也能认出她熟悉的一面。目前看来,她似乎是对旧版劳拉·克劳馥的怀旧回归,同时拥有我们在《生存者三部曲》中所期待的代理权,这感觉像是理想的平衡点。

但真正重要的是,她在翻越壁架时做了超级凶猛的前空翻动画,并用她的双枪射击恐龙。只要做到这一点,我就绝对买账。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》:怀旧与现代的完美结合

最近我刚好玩完了《古墓丽影:周年纪念版》,这使得《亚特兰蒂斯传奇》的预告片感觉瞬间熟悉。劳拉穿过那些雪山大门,发现自己与一群狼搏斗,或者看着她灵巧地避开致命陷阱以解锁古老通道,这立刻让人想起《周年纪念版》对劳拉第一次出行的诠释。这一切都充满了怀旧之情,并将很好地重新点燃玩家多年前玩1996年原版时的感受。而且,现在它看起来或控制起来不再像垃圾一样。

劳拉·克劳馥在她的叙述中也采用了这种方法,将《亚特兰蒂斯传奇》定位为她在《古墓丽影》宇宙中向某人重述的故事,因为她记得究竟是什么首先点燃了她对探索的热情。在这个系列的新版本直接将我们带入现代之前,给我们这款游戏是一个绝妙的主意。我很好奇,与之前的迭代相比,枪战、平台跳跃和讲故事的方式如何保持,以及究竟会改变什么来反映这个新方向。

《古墓丽影》双生归来:创新巅峰还是市场滑铁卢?

我个人希望它在角色和讲故事方面更深入,使每时每刻的动作更加细致和 impactful,同时在带来足够多的旧元素的同时引入大量新元素。

我不只是想要原版的《古墓丽影》,我希望它成为通往更多东西的跳板。像《催化剂》这样的东西可以直接引用这款游戏的事件,并用它们来融入这个劳拉·克劳馥应该成为的那种人。要做到正确会很难,但如果水晶动力能够做到,那就太值得了。

《古墓丽影:催化剂》:劳拉的新篇章

《亚特兰蒂斯传奇》计划于2026年推出,作为我们对这个版本劳拉·克劳馥的介绍,以及水晶动力打算带她去的确切地方。《催化剂》将在一年后紧随其后,似乎以一个更年长、更有经验的劳拉为特色,她不仅找到了亚特兰蒂斯,而且还在《生存者三部曲》中的龙三角中幸存下来。

所以我猜这是自2013年以来我们一直在追随的同一个劳拉。但我们的女孩似乎不再与濒危野生动物搏斗,而是转而谋杀大型邪恶准军事公司,寻找同样可以摧毁世界的古代宝藏。

在预告片中可以看到劳拉使用手腕安装的抓钩,既用于在环境中快速移动,也从敌人那里偷取武器,所以你可以打赌这将成为《催化剂》中的一个主要游戏机制。

在我认为是游戏主要反派之一的人之后,一些奇怪的水晶开始从地面爆发并摧毁视线内的一切。切换到劳拉跑过一个古城,因为它从内到外被摧毁。

基调更类似于内森·德雷克的早期冒险,劳拉爬过复杂的结构,跑过各种环境,一切都在她周围以壮观的方式崩溃。劳拉不再试图生存,她正在生活并度过最美好的时光。仅此一点就足以让我接受这个新视角。我只是希望发布模式能够成功。

表面上看,这感觉像是重振一个系列的非常聪明的方式。这种双管齐下的揭示,本质上是历史上最受喜爱的《古墓丽影》的重制版,以及一个以同一更新版角色为特色的新章节,有可能吸引数百万观众,如果重制版最终出色,我不得不想象他们会留下来等待即将到来的内容。

一次延迟或重大生产问题可能会使这个计划崩溃,或者《亚特兰蒂斯传奇》的乏味销售和评论可能会让亚马逊在这个故事甚至还没有被讲述之前就退缩。这既是对三A级大片发布惯例的一种创新方法,又是另一种不可持续的风险,最终可能伤害这个标志性品牌。

无论如何,我都会留下来看结果如何,但现在看来,劳拉·克劳馥正准备进行可能是她历史上最大的复出。

《古墓丽影:催化剂》详细信息
发布时间 2027 开发商 水晶动力 发行商 亚马逊游戏 系列 古墓丽影 玩家人数 单人

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评论列表
  1. 倍儿坚强 回复
    玩双生归来时,机关解谜超带感,画面也很绝,体验真的蛮惊喜。
  2. 孤影凭栏 回复
    双生归来玩着真上头,解谜设计很新鲜,我蹲了仨晚上通关,这波创新稳了。