《古墓丽影》初代拒改日漫风,重塑经典女性形象
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劳拉·克劳馥设计背后的故事
《古墓丽影》的标志性角色劳拉·克劳馥,其最初的设计师之一透露,Core Design在游戏开发后期,曾接到日本发行商的要求,对劳拉进行“漫画版”的重新设计,旨在吸引日本玩家。发行商的担忧与妥协
为了回应一位粉丝的挖掘,联合创作者兼程序员保罗·道格拉斯确认,在游戏开发后期,发行商Victor Interactive Software曾传真过来一些他们自己的设计,担心西方角色设计在日本不受欢迎。Victor希望改变游戏内的劳拉,以更好地吸引日本受众。最终,为了妥协,只更改了手册和指南。漫画风格的劳拉示例
道格拉斯提到的神秘渲染图显示了漫画风格的劳拉·克劳馥和杰奎琳·纳特拉的示例。他曾解释,最初是要求更改所有游戏内和过场动画模型,然后是只改游戏内的,再然后是只改劳拉,最后是只改劳拉的头。劳拉·克劳馥的演变
至于现在的劳拉,《古墓丽影:催化剂》是一款全新的冒险游戏,计划于2027年发布。在此之前,我们期待《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》于2026年在多个平台发布。粉丝的期待与剧情修补
一些《古墓丽影》粉丝正在为剧情修补做心理准备,因为需要将《亚特兰蒂斯的遗产》和《催化剂》纳入一个新的、统一的《古墓丽影》时间线,同时也为了配合即将推出的亚马逊电视剧。这部由《权力的游戏》演员索菲·特纳主演的《古墓丽影》真人美剧将“在大规模上重塑该系列”,并将“真人电视剧和电子游戏互联成一个统一的叙事宇宙”。
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