《GTA6》线上首曝:深度解析Rockstar工会诉讼案背后新篇章
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法律纠纷与《GTA 6》细节泄露
Rockstar Games近期与大不列颠独立工会(IWGB)的法律纠纷引起了广泛关注。这场诉讼的核心在于确定30多名被指控“严重不当行为”而被解雇的员工是否属于不当解雇。尽管Rockstar指控这些被解雇的开发人员分享了重要的机密信息,但部分信息似乎已通过此次诉讼公开,其中包括关于《GTA 6》在线模式的一些早期细节。《GTA 6》在线模式玩家上限曝光
People Make Games报道了Rockstar Games与IWGB之间的这场对峙,并发布了一段视频,涵盖了目前的庭审进展。在初步听证会中,Rockstar的法律代表提到了一项“《GTA 6》的绝密元素”,并表示由于内容极其机密,不便在现场大声宣读,而是请求法官私下阅读。据称,这些证据具有绝密性质,但由于Rockstar并未申请对证据施加报道限制,People Make Games得以预约查阅这些文件。员工对话记录揭示开发细节
People Make Games现已完整重现了这些信息,展示了一名被解雇员工的对话记录。该员工因Rockstar开始限制同时休假的人数而无法预约假期,感到非常沮丧。在Discord中,这名前员工提到他们在一个人数为56人的团队中工作,并质疑为何32人的测试如此难以执行。Rockstar称信息泄密构成严重不当行为
Rockstar的论点将这些信息称为“涉及未公布在线服务的具体内容和功能的极度机密且具有商业敏感性的信息”,并称这些信息构成了泄密,因为其“讨论了该新服务计划的特定在线玩家数量”。假设32人是《GTA 6》在线模式计划的玩家上限,这一发现并不算是什么爆炸性新闻,因为当前版本的《GTA Online》服务器已经支持32名玩家。其他信息引发关注
Rockstar作为解雇理由提交的其他一些信息也颇具看点,这并非因为它们包含关于《GTA 6》的重要情报,而是因为工作室将其归类为“严重不当行为”。在某些案例中,员工讨论的是加班(Crunch)、对生成式 AI 的担忧,或是Rockstar提供的某些福利变动。法律战进入新阶段
此次初步听证会只是Rockstar与工会之间法律战的第一阶段,法官被要求裁定在等待正式审判结果期间,Rockstar是否应为被解雇员工提供“临时救济”。格拉斯哥雇佣仲裁庭拒绝了临时救济的请求,但正式审判仍将进行。
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