《怪物猎人物语3》回合制革新,动作RPG新篇章启航
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《怪物猎人物语3:命运双龙》正式预告发布,2026年3月发售
卡普空在任天堂第三方合作伙伴直面会上公布了备受期待的《怪物猎人》系列外传《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告,并宣布本作将于2026年3月正式与玩家见面。此次《命运双龙》将继续沿用回合制的玩法,与前两作保持一致。制作组曾一度考虑放弃这种玩法,转向更受欢迎的动作类RPG方向。开发初期曾犹豫,坚持回合制打造差异化体验
游戏总监大黑健二在接受日媒GameSpark采访时透露,开发初期,团队确实在延续传统与改变方向之间犹豫过。尽管当前动作角色扮演游戏十分流行,他们也清楚这类游戏广受好评。大黑强调,“物语”系列的创立定位就是打造与正传不同的差异化赛道。采用指令式回合制RPG形式的一个重要原因,是希望让不擅长动作游戏或单纯偏好RPG的玩家也能享受这个系列。强化叙事与怪物收集养成,非动作玩法呈现“怪物猎人式战斗”
导演指出,该系列的核心优势在于叙事与怪物收集养成。开发团队在本作中进一步强化了这些特质。考虑到正传系列的动作系统已臻成熟,大黑认为若在“物语”系列强行加入动作元素反而会相形见绌。他补充道,“如何在非动作玩法中呈现‘怪物猎人式战斗’”,或许正是定义“物语”系列内核的关键。运用动作设计经验,革新野外探索玩法
尽管本作选用回合制rpg的模式,但制作组仍将运用卡普空多年来积累的动作设计经验。大黑透露,团队会把这些技术积累运用在野外探索玩法的革新方面,剧透表现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”)并加入让单纯移动也充满趣味的机制。
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