《光影远征队》总监坚守:工作室节奏不变,创新力升级

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游戏《光与影:33号远征队》的成功与团队理念

《光与影:33号远征队》作为一款由法国工作室Sandfall Interactive开发的JRPG游戏,以其独特的魅力和情感深度,成为了今年游戏界的黑马。这款游戏并非出自日本,也不是由经验丰富的团队制作,却意外地获得了巨大的成功。Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什在接受采访时表示,这份意外的成功并没有让他们改变初衷。

坚持真诚纯粹的游戏制作理念

布罗什表示,他们始终致力于制作真诚纯粹的游戏,讲述打动人心、能引发情感共鸣的故事。这种理念在《光与影:33号远征队》中得到了充分的体现。他认为,巨大的变化并不意味着人必须做出翻天覆地的改变,他们现在想做的,和当初开始开发这款游戏时的初衷完全一致。

团队规模与效率

Sandfall Interactive现有30余名全职员工,在《光与影:33号远征队》的开发过程中还启用了数十名外包人员。尽管如此,布罗什认为没有必要进行不必要的扩张。他说:“我们不希望公司规模过度扩大,现在作为小团队,我们的合作效率很高,也很享受这种状态——既然一切都很好,为什么要改变呢?”

吸取经验教训,关注玩家情感

这并不意味着沙落互动不会吸取《33号远征队》开发过程中的经验教训。布罗什解释道,开发期间“我们犯过一些错误”,团队在下次项目中会加以改进。但他强调,最让他们动容的是玩家对角色和故事的情感反馈——他们如此喜爱这些角色,而这些角色也帮助他们度过了生活中的艰难时刻。他认为,艺术存在的意义正在于此:引发情感共鸣,成为打动人心的存在,而这正是他们想要一直坚持做的事。

《光影远征队》总监坚守:工作室节奏不变,创新力升级