《黑道圣徒》发售先机,抢占GTA4风头,创新体验独领风骚
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《黑道圣徒》系列的成功秘诀:初代作品的发售时机与设计借鉴
《黑道圣徒》系列创始人克里斯·斯托克曼透露,该系列的成功离不开初代作品在《GTA4》发售前推出的策略。斯托克曼表示,初代作品在《GTA》的基础上进行了创新,同时保留了《GTA》的正统风格,这在当时是一个明智的选择。 当时,《黑道圣徒》是首款登陆Xbox 360平台的GTA风格游戏,而《GTA4》在其发售近两年后才推出。斯托克曼认为,这种发售时机对于《黑道圣徒》的成功至关重要。 在接受FRVR采访时,斯托克曼被问及如果《GTA4》当时已登陆Xbox 360,初代《黑道圣徒》及整个系列是否还能取得如今的成就。斯托克曼给出了明确的否定答案,他认为游戏的成功关键之一就是发售时机恰到好处。 斯托克曼表示,在Xbox 360推出初期,该平台上几乎没有竞争对手,因为当时主机端尚未有任何同类型的开放世界作品。如果玩家当时已经在玩《GTA4》,那么对这类风格游戏的需求对很多人来说都会降低。 尽管将一款游戏称为“抄袭”对大多数作品来说往往是不准确的指责,但斯托克曼坦言,他在设计《黑道圣徒》时确实全盘借鉴了《GTA》的设计。他解释道:“那种熟悉感会让玩家产生‘我在玩GTA吗?不!但又感觉很像’的错觉——这完全是故意的,就是刻意为之。”斯托克曼也强调,《黑道圣徒》也有足够的差异化元素,比如角色自定义和昼夜循环系统。 斯托克曼当时还担心与《GTA》同台竞技。他提到:“游戏在8月发售,远早于圣诞档……谢天谢地,它不是首发游戏,不用和《上古卷轴4:湮灭》竞争,也不必面对三个月后推出的《战争机器》。”
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