《红霞岛》负责人深度剖析:困境反思与工作室转型新篇章

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贝塞斯达旗下工作室关闭与《红霞岛》困境反思

贝塞斯达资深开发者哈维·史密斯近日对Arkane Austin工作室的关闭及其最后作品《红霞岛》的困境进行了深刻反思。对于刚刚了解此事的玩家来说,Arkane Austin在史密斯的领导下开发了吸血鬼题材游戏《红霞岛》。这款实时服务游戏在2023年5月发售后未能获得玩家认可,一年后微软关闭了该工作室,并基本终止了对游戏的支持。

《红霞岛》游戏介绍

游戏以开放世界、第一人称射击、合作、动作、冒险为特色。Arkane Studio一度是沉浸式箱庭的天花板,但盈利一直不乐观,从《死亡循环》到《红霞岛》,我们看到这个工作室逐渐放下曾经的坚持,选择向市场低头。

史密斯对工作室关闭的反思

史密斯近期在My Perfect Console播客节目中表示:"每家公司的决策都是基于他们自己的理由。" 对于Arkane Austin的关闭,史密斯称"令人震惊"的是Arkane——作为一个还包含《耻辱》工作室Arkane Lyon的更大团体——曾开发过广受好评且商业成功的游戏。 "创意成果是不可预测的,"他说,"最初确实很震惊,但我真正心疼的是那些新人,这是他们的第一个项目,或者他们刚进入行业不久。" 自然,史密斯表示他不同意关闭Arkane Austin的决定,称他"非常"相信工作室的未来。"我们当时正在开发一个超级酷的项目,"他说。

《红霞岛》的困境与改进

关于《红霞岛》的困境,史密斯表示游戏的1.4更新——在Arkane Austin即将关闭的消息传出后发布——带来了许多改进,如果这些改进在首发时就存在,或许能拯救这款游戏。 "如果我们以那个版本首发,然后在此基础上继续开发,可能会是另一个故事,"他说。 GameSpot对《红霞岛》的评测给出了4/10分。评测作者马克·德莱尼写道:"最终,《红霞岛》是一款本不该在这个时候推出的游戏。" Arkane Lyon目前正在与漫威合作开发新的《刀锋战士》游戏,但我们已经有一段时间没有看到或听到关于该项目的任何消息了。

《红霞岛》负责人深度剖析:困境反思与工作室转型新篇章