if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《上古世纪》停运12年,挑战《魔兽世界》梦碎,如何破局? - 大掌游戏攻略网 - 全网权威攻略/评测/资讯一站聚合

《上古世纪》停运12年,挑战《魔兽世界》梦碎,如何破局?

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《上古世纪》停运12年,挑战《魔兽世界》梦碎,如何破局?

《上古世纪》:一段传奇的终结

随着韩服在3月6日正式停服,这款被誉为“自由度最高”的MMORPG《上古世纪》结束了它长达12年的旅程。而腾讯代理的《上古世纪》国服,在2025年的9月5日先一步停运。如果没有国服的持续支持,韩服可能早已无法维持。

《上古世纪》:韩游MMO大佬的理想之作

《上古世纪》的开发商XL Games创始人兼前首席创意官宋在京,是韩国MMORPG的奠基人之一。他曾与NEXON前会长金正宙共同创办了NEXON,并开发了《风之国度》。随后,他加入NCsoft,于1998年推出了《天堂》,被誉为“《天堂》之父”。2004年,他离开NCsoft,自立门户创办了XL Games,并花费三年时间打造了这款超越《魔兽世界》的超高自由度MMORPG。

《上古世纪》:停运背后的原因

《上古世纪》在韩国本土遇到的问题,与国服大同小异。高自由度带来的失衡,导致游戏中的“强者掠夺”现象严重。战斗内容严重不足,副本数量少,PVP玩法乏味。外挂问题严重,官方对玩家的举报反应迟缓。氪金问题突出,导致玩家流失。

《上古世纪》:IP新作的现状

宋在京离开XL Games后,推出了与《天堂2M》极为相似的手游《上古世纪:战争》。这款游戏更像是一款敛财工具。后来,他宣布将集中精力开发《上古世纪2》,但最终未能成功。如今,开发商推出了《上古世纪》前制作人金景泰,他能否继承宋在京的衣钵,成功推出真正的《上古世纪》续作呢?

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评论列表
  1. 上古世纪停运后的破局不易,但游戏经历让人难忘,挑战魔兽世界的梦虽碎但仍看好其未来重启的可能性和创新空间!
  2. 两人酒 回复
    当年玩上古世纪,那自由度真戳我,停运12年挺可惜,挑战魔兽梦碎,破局得勾回老玩家念想吧?
  3. 孤城凉梦 回复
    当年玩上古世纪天天蹲任务,停运12年真可惜,挑战魔兽梦碎太遗憾,破局得抓老玩家回忆啊
  4. 以前玩过这游戏,画面挺惊艳但任务太肝,停运了挺可惜,当年还盼着能超越魔兽呢,现在看MMO难搞,破局可能得靠玩法创新了。